怎么让 FFmpeg 运行命令呢?很

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么让 FFmpeg 运行命令呢?很相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上一篇文章实现了 FFmpeg 编译及 android 端的简单调用,成功获取了 FFmpeg 支持的编解码信息,而在实际使用时,需要调用 FFmpeg 内部函数,或通过命令行方式调用,但后者简单很多。

怎么让 FFmpeg 运行命令呢?很简单,调用 FFmpeg 中执行命令的函数即可,这个函数位于源码的 ffmpeg.c 文件中:

int main(int argc, char **argv)
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我们的目的很简单:将 FFmpeg 命令传递给 main 函数并执行。而这个传递过程需要编写底层代码实现,在这个底层接口代码中,接收上层传递过来的 FFmpeg 命令 ,然后调用 ffmpeg.c 中的 main 函数执行该命令。

开始集成之前,首先回顾一下 JNI 标准接入步骤:

编写带有 native 方法的 Java 类
生成该类扩展名为 .h 的头文件
创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法
将该 C/C++ 文件编译成动态链接库
在Java 程序中加载该动态链接库
接下来按照此步骤开始集成,实现 android 端以命令方式调用 FFmpeg ,这里假设你已经编译过 FFmpeg 源码,具体编译方法可查看本系列第一篇。如果你是新手或对 Android 端集成底层库不太熟悉,强烈建议先阅读本系列第一篇 Android 集成 FFmpeg (一)基础知识及简单调用 。

首先新建一个文件夹 ndkBuild 作为工作空间,在 ndkBuild 目录下新建 jni 文件夹, 作为编译工作目录。

1. 编写带有 native 方法的 Java 类

package com.jni;

public class FFmpegJni {

public static native int run(String[] commands);
2. 生成该类扩展名为 .h 的头文件

在 Android Studio 的 Terminal 中 切换到 Java 目录下,运行 javah 命令生成头文件:

这里写图片描述

可以看到在 java 目录下生成了头文件:

这里写图片描述

然后将此头文件剪切到 jni 目录下。

3. 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法

在 jni 目录下创建对应的 C 文件 com_jni_FFmpegJni.c :

#include "android_log.h"
#include "com_jni_FFmpegJni.h"
#include "ffmpeg.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_jni_FFmpegJni_run(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands) {
int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
char *argv[argc];
int i;
for (i = 0; i < argc; i++) {
jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
}
LOGD("----------begin---------");
return main(argc, argv);
函数的主要作用就是将 Java 端传递过来的 jobjectArray 类型的 FFmpeg 命令,转换为 main 函数所需要的参数 argc 和 argv ,然后调用之。为了将日志输出函数简化为简洁的 “LOGD”、 “LOGE”,需要在同级目录下新建 android_log.h 文件:

#ifdef ANDROID
#include <android/log.h>
#ifndef LOG_TAG
#define MY_TAG "MYTAG"
#define AV_TAG "AVLOG"
#endif
#define LOGE(format, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
#define LOGD(format, ...) __android_log_print(ANDROID_ www.yigozongdai2.cn LOG_DEBUG, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
#define XLOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,AV_TAG,__VA_ARGS__)
#define XLOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,AV_TAG,__VA_ARGS__)
#else
#define LOGE(format, ...) printf(www.xyseo.net MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
#define LOGD(format, ...) printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
其中 XLOGD 和 XLOGE 方法是为了将 FFmpeg 内部日志信息自动输出到 logcat,后面会用到。除 android_log.h 之外,很显然,还需要添加 ffmpeg.c 、ffmpeg.h 文件,实际上 ffmpeg.c 的 main 函数中还会调用到其他文件,所以需要从源码中拷贝 ffmpeg.h、ffmpeg.c、ffmpeg_opt.c、ffmpeg_filter.c、cmdutils.c、cmdutils.h 以及 cmdutils_common_opts.h 共 7 个文件到 jni 目录下。

此时 jni 目录下应该有以下 10 个文件:

这里写图片描述

接下来还要修改 ffmpeg.c 、cmdutils.c 以及 cmdutils.h 三个文件使其适用于 Android 端调用,按功能分为以下三点:

1.日志输出到 logcat (修改 ffmpeg.c)

在执行命令过程中,FFmpeg 内部的日志系统会输出很多有用的信息,但是在 Android 的 logcat 中是看不到的,所以需要修改源码将 FFmpeg 内部日志输出 logcat 中,方便调试,其实这是十分必要的。修改方法很简单,只需修改 ffmpeg.c 文件三处:

引入 android_log.h 头文件:

#include "android_log.h"
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修改 log_callback_null 方法为下:(原方法为空)

static void log_callback_null(void www.zenmebanw.com *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl)
{
static int print_prefix = 1;
static int count;
static char prev[1024];
char line[1024];
static int is_atty;
av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
strcpy(prev, line);
if (level <= AV_LOG_WARNING){
XLOGE("%s", line);
}else{
XLOGD("%s", line);
修改为:

int exit_program(int ret)
{
return ret;
此处修改了方法的返回值类型,所以还需要修改对应头文件中的方法声明,即将 cmdutils.h 中的:

void exit_program(int ret) av_noreturn;
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修改为:

int exit_program(int ret);
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到这里需要修改项都已修改完毕,网上教程实现 FFmpeg 内部日志输出到 logcat 的并不多,但这一步是十分有必要的。很多教程中需要将 ffmpeg 中的 main 方法名字修改为 “run” 、”exec” 等等,其实完全没必要,为什么要对方法名这么在意,乃至不惜徒增新手学习的复杂度呢? 我不知道修改的原因和意义所在。 有些教程中需要把 config.h 文件也拷贝到 jni 目录下,而我并没有拷贝,那么到底需不需要呢?FFmpeg 的命令数不胜数,我只能说我执行过的命令都不需要拷贝 /www.wmyl11.com config.h ,尽管源码 ffmpeg.c 中就声明了引入 config.h 文件。

4. 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库

在 jni 目录下创建 Android.mk 文件 :

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

#编译好的 FFmpeg 头文件目录
INCLUDE_PATH:=/home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3/Android/arm/include

#编译好的 FFmpeg 动态库目录
FFMPEG_LIB_PATH:=/home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3/Android/arm/lib

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavcodec
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavcodec-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavformat
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavformat-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libswscale
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswscale-4.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_/www.wmyl88.com LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavutil
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavutil-55.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavfilter
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavfilter-6.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libswresample
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswresample-2.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libpostproc
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libpostproc-54.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libavdevice
LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_ http://blog.sina.com.cn/u/5080116125 LIB_PATH)/libavdevice-57.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_www.tips139.com/ LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := com_jni_FFmpegJni.c \
cmdutils.c \
ffmpeg.c \
ffmpeg_opt.c \
ffmpeg_filter.c
LOCAL_C_INCLUDES := /home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale libavdevice
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
此处使用的 FFmpeg 为本系列上篇文章中的编译配置,其中引入了 libmp3lame 库以支持 mp3 格式编码,与上篇文章不同的是最后对 ffmpeg 动态库的编译,加入了 ffmpeg.c 、www.wmyl130.com cmdutils.c 等文件。

然后在 jni 目录下创建 Application.mk 文件:

APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM=android-14
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9
这时 jni 目录应该有以下 12 个文件:

这里写图片描述

一切准备就绪,在 jni 目录下运行 ndk 编译命令:

ndk-build
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然后就可以在 ndkBuild 目录下看到生成的 libs 和 obj 文件夹了。

5.在Java 程序中加载该动态链接库

将 libs 目录下生成的 armeabi-v7a 动态库拷贝到 Android 工程中,此时工程应该是这样的:

这里写图片描述

在 FFmpegJni.java 中加载动态库:

package com.jni;

public class FFmpegJni {
static {
System.loadLibrary("avutil-55");
System.loadLibrary("avcodec-57");
System.loadLibrary("avformat-57");
System.loadLibrary("avdevice-57");
System.loadLibrary("swresample-2");
System.loadLibrary("swscale-4");
System.loadLibrary("postproc-54");
System.loadLibrary("avfilter-6");
System.loadLibrary("ffmpeg");
}
public static native int run(String[] commands);
记得在应用的 build.gradle 文件中 android 节点下添加动态库加载路径:

sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = [‘libs‘]
OK,至此集成工作就全部完成了,在程序中调用 run 方法,就能以命令方式调用 FFmpeg 。

接下来以剪切 mp3 文件为例,验证是否集成成功,首先需要准备一个 mp3 文件,这里我提供两首歌:泡沫、童话镇,下载解压后直接将其放到手机根目录下即可。

直接给出 MainActivity 代码:

import com.jni.FFmpegJni;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

if ( ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ) {
ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
}
}

public void run(View view) {
String dir = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/ffmpegTest/";

//ffmpeg -i source_mp3.mp3 -ss 00:01:12 -t 00:01:42 -acodec copy output_mp3.mp3
String[] commands = new String[10];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = dir+"paomo.mp3";
commands[3] = "-ss";
commands[4] = "00:01:00";
commands[5] = "-t";
commands[6] = "00:01:00";
commands[7] = "-acodec";
commands[8] = "copy";
commands[9] = dir+"paomo_cut_mp3.mp3";

int result = FFmpegJni.run(commands);
Toast.makeText(MainActivity.this, "命令行执行完成 result="+result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
记得在 AndroidManifest.xml 中声明权限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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运行之后,播放生成的 paomo_cut_mp3 试试,剪切成功~ 但是一个例子不够过瘾,再来一个延时播放的命令:

String[] commands = new String[12];
commands[0] = "ffmpeg";
commands[1] = "-i";
commands[2] = dir+"paomo.mp3";
commands[3] = "-filter_complex";
commands[4] = "adelay=5000|5000";
commands[5] = "-ac"; //声道数
commands[6] = "1";
commands[7] = "-ar"; //采样率
commands[8] = "24k";
commands[9] = "-ab"; //比特率
commands[10] = "32k";
commands[11] = dir+"adelay_output.mp3";
更简单的方法实现

本文的核心工作是 ffmpeg.c 等文件的修改及编译,其实这些文件的修改是一劳永逸的。无论你的 FFmpeg 如何配置编译选项,不管是支持 mp3 编码还是支持 h264 编码,对 ffmpeg.c 等文件的修改内容都是固定的,所以我把这个工作目录上传到了 github ,方便大家直接拿来使用。

github 地址 : https://github.com/yhaolpz/ffmpeg-command-ndkBuild

接下来演示一下如何使用,首先要将 ffmpeg-command-ndkBuild 克隆到你的电脑上,注意这里默认你已经编译过 FFmpeg,编译方法见本系列第一章。

1. 编写带有 native 方法的 Java 类

package com.jni;

public class FFmpegJni {

public static native int run(String[] commands);
如果你编写的 Java 类跟上面这个类的包名、类名和方法都相同,那就直接跳到第 4 步,因为你可以直接使用 jni 目录中的 com_jni_FFmpegJni.c 和 com_jni_FFmpegJni.h 。

2. 生成该类扩展名为 .h 的头文件

在 Android Studio 的 Terminal 中 切换到 Java 目录下,运行 javah 命令生成头文件:

javah -classpath . com.包名.类名
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将该头文件拷贝到 jni 目录下,并且删除 com_jni_FFmpegJni.h 文件。

3. 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法

这里不需要重新创建 C 文件,直接在 com_jni_FFmpegJni.c 基础上修改即可。

修改第2行 com_jni_FFmpegJni.h 为你自己的头文件名
修改 Java_com_jni_FFmpegJni_run 方法名为你自己的头文件中的方法名
修改 com_jni_FFmpegJni.c 文件名为你自己的头文件名
修改 Android.mk 中文件最后的 com_jni_FFmpegJni.c 为你自己的 C 文件名
4. 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库

修改 Android.mk 中的 INCLUDE_PATH 、FFMPEG_LIB_PATH 为你自己编译好的 FFmpeg 动态库路径
修改 Android.mk 倒数第四行的 LOCAL_C_INCLUDES 为你自己的 FFmpeg 源码路径。
OK~ 直接运行 ndk-build 命令编译吧,最后一步 “在Java 程序中加载该动态链接库” 以及调用案例在上文中已经描述的很详细了,就不再赘述了。

总结

本文延续第一篇的规则,将编译工作置于 Android 工程之外进行,直到生成最后可用的 so 库再移植到 Android 工程中,我相信这样对 jni 的理解会更清晰一些。

本文中还有两个问题待解决,在 Application.mk 文件中通过 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 指定编译器为 4.9 版本的 gcc,若不指定,将默认使用 clang 编译器,这时编译会报错,提示缺少一些文件。第二个问题就是 Application.mk 中通过 APP_ABI := armeabi-v7a 指定生成 armv7 架构动态库,若改成 armeabi 架构编译则会报错,提示不支持该模式,后续尽快解决这两个问题。

以上是关于怎么让 FFmpeg 运行命令呢?很的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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