用统一的一个结构管理动态创建
Posted _xiaohaige
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用统一的一个结构管理动态创建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#define RUN_TIME(classname) (&classname::runtime)
#define DECLARE_DYNAMIC() public: static RUNTIME runtime; virtual char *GetClassName(); virtual char *GetBaseClassName(); static CObject *MyCreate();
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(theclass, baseclass)\ RUNTIME theclass::runtime = {#theclass, &baseclass::runtime, theclass::MyCreate}; char *theclass::GetClassName() { return theclass::runtime.classname; } char *theclass::GetBaseClassName() { return theclass::runtime.Baseruntime->classname; } CObject * theclass::MyCreate() { return new theclass; }
typedef struct _RUNTIME { char *classname; struct _RUNTIME *Baseruntime; CObject *(*pfnCreate)(); CObject *Create(); }RUNTIME; CObject * _RUNTIME::Create() { return new CObject; }
宏替换:在预编译阶段,对我们源程序文本进行处理。动态创建机制,实际是一种预编译替换机制
编译阶段:我们的源程序将不再发生任何改变。
以上是关于用统一的一个结构管理动态创建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章