关于自定义转场动画,我都告诉你。
Posted 刘星石
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于自定义转场动画,我都告诉你。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考:
- Push & Pop
- Modal
- Segue
前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard
中的拖线,属于 UIStoryboardSegue
类,通过继承这个类来自定义转场过程动画。
Push & Pop
首先说一下 Push & Pop
这种转场的自定义,操作步骤如下:
- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval//转场动画的具体内容func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) - 遵守
UINavigationControllerDelegate
协议,并实现此方法:
1func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?在此方法中指定所用的
UIViewControllerAnimatedTransitioning
,即返回 第1步 中创建的类。注意:由于需要Push
和Pop
,所以需要两套动画方案。解决方法为:在 第1步 中,创建两个文件,一个用于
Push
动画,一个用于Pop
动画,然后 第3步 中在返回动画类之前,先判断动画方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
即可判断,最后根据不同的方式返回不同的类。到这里就可以看到转场动画的效果了,但是大家都知道,系统默认的
Push 和 Pop
动画都支持手势驱动,并且可以根据手势移动距离改变动画完成度。幸运的是,Cocoa 已经集成了相关方法,我们只用告诉它百分比就可以了。所以下一步就是 手势驱动。 - 在第二个
UIViewController
中给View
添加一个滑动(Pan)手势。
创建一个UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
在手势的监听方法中计算手势移动的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的updateInteractiveTransition()
方法实时更新百分比。
最后在手势的state
为ended
或cancelled
时,根据手势完成度决定是还原动画还是结束动画,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的cancelInteractiveTransition()
或finishInteractiveTransition()
方法。 - 实现
UINavigationControllerDelegate
中的另一个返回UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法,并在其中返回第4步
创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
至此,Push 和 Pop 方式的自定义就完成了,具体细节看下面的示例。
自定义 Push & Pop 示例
此示例来自 Kitten Yang 的blog 实现Keynote中的神奇移动效果,我将其用 Swift 实现了一遍,源代码地址: MagicMove,下面是运行效果。
初始化
- 创建两个
ViewController
,一个继承自UICollectionViewController
,取名ViewController
。另一个继承UIViewController
,取名DetailViewController
。在Stroyboard
中创建并绑定。 - 在
Stroyboard
中拖一个UINavigationController
,删去默认的 rootViewController,使ViewController
作为其 rootViewController,再拖一条从ViewController
到DetailViewController
的 segue。 - 在
ViewController
中自定义UICollectionViewCell
,添加UIImageView
和UILabel
。 - 在
DetailViewController
中添加UIImageView
和UITextView
添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
- 添加一个
Cocoa Touch Class
,继承自NSObject
,取名MagicMoveTransion
,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现协议的两个方法,并在其中编写
Push
的动画。 具体的动画实现过程都在代码的注释里 :
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {return 0.5}
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {//1.获取动画的源控制器和目标控制器let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewControllerlet toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewControllerlet container = transitionContext.containerView()
//2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true
//3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)toVC.view.alpha = 0
//4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了container.addSubview(toVC.view)container.addSubview(snapshotView)
//5.执行动画UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void insnapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frametoVC.view.alpha = 1}) { (finish: Bool) -> Void infromVC.selectedCell.imageView.hidden = falsetoVC.avatarImageView.image = toVC.imagesnapshotView.removeFromSuperview()
//一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigationtransitionContext.completeTransition(true)}}
使用动画
- 让
ViewController
遵守UINavigationControllerDelegate
协议。 - 在
ViewController
中设置NavigationController
的代理为自己:
12345override func viewDidAppear(animated: Bool) {super.viewDidAppear(animated)
self.navigationController?.delegate = self} - 实现
UINavigationControllerDelegate
协议方法:
1234567func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {if operation == UINavigationControllerOperation.Push {return MagicMoveTransion()} else {return nil}} - 在
ViewController
的controllerCell
的点击方法中,发送segue
12345override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell
self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil)} - 在发送
segue
的时候,把点击的image
发送给DetailViewController
123456override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {if segue.identifier == "detail" {let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewControllerdetailVC.image = self.selectedCell.imageView.image}}至此,在点击 Cell 后,就会执行刚刚自定义的动画了。接下来就要加入手势驱动。
手势驱动
- 在
DetailViewController
的ViewDidAppear()
方法中,加入滑动手势。
123let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:"))edgePan.edges = UIRectEdge.Leftself.view.addGestureRecognizer(edgePan) - 在手势监听方法中,创建
UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性,并实现手势百分比更新。
1234567891011121314151617func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width
if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)} else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)} else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {if progress > 0.5 {self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()} else {self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()}self.percentDrivenTransition = nil}} - 实现返回
UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法并返回刚刚创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
1234567func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {if animationController is MagicMovePopTransion {return self.percentDrivenTransition} else {return nil}}
OK,到现在,手势驱动就写好了,但是还不能使用,因为还没有实现 Pop 方法!现在自己去实现 Pop 动画吧!请参考源代码:MagicMove
Modal
modal转场方式即使用 presentViewController()
方法推出的方式,默认情况下,第二个视图从屏幕下方弹出。下面就来介绍下 modal 方式转场动画的自定义。
- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval//转场动画的具体内容func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)以上两个步骤和
Push & Pop
的自定义一样,接下来就是不同的。 - 如果使用
Modal
方式从一个 VC 到另一个 VC,那么需要第一个 VC 遵循UIViewControllerTransitioningDelegate
协议,并实现以下两个协议方法:
12345//present动画optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
//dismiss动画optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? - 在第一个 VC 的
prepareForSegue()
方法中,指定第二个 VC 的transitioningDelegate
为 self。
由 第3步 中两个方法就可以知道,在创建转场动画时,最好也创建两个动画类,一个用于 Present, 一个用于 Dismiss,如果只创建一个动画类,就需要在实现动画的时候判断是
Present
还是Dismiss
。这时,转场动画就可以实现了,接下来就手势驱动了
- 在第一个 VC 中创建一个
UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性,并且在prepareForSegue()
方法中为第二个 VC.view 添加一个手势,用以 dismiss. 在手势的监听方法中处理方式和Push & Pop
相同。 - 实现
UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的另外两个方法,分别返回Present
和Dismiss
动画的百分比。
以上是关于关于自定义转场动画,我都告诉你。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章