Android的线程和线程池
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android的线程和线程池相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程。android中的主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。线程的创建和销毁的开销较大,所以如果一个进程要频繁地创建和销毁线程的话,都会采用线程池的方式。
Android中线程的形态
- 传统的Thread
- AsyncTask
- HandlerThread
- IntentService
各种线程形态的比较
传统的Thread
这是Java本身就支持的类,自定义化程度高,但是所有的功能都需要自己维护。
AsyncTask
AsyncTask常用于可以在几秒钟完成的后台任务,关于AsyncTask的讲解可以看这一篇文章http://sparkyuan.me/2016/03/23/AsyncTask源码剖析(API 23)/ /)
讲解了AsyncTask的基本用法和源码分析。
HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,是一种可以使用Handler的Thread,它的实现就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。外界可以通过Handler的消息方式通知HandlerThread执行一个具体的任务。
HandlerThread的一个应用场景就是用在IntentService中。HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread的时候,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个良好的编程习惯。
IntentService
IntentService是一个特殊的Service,它继承自Service并且是个抽象类,要使用它就要创建它的子类。与AsyncTask不同的是,IntentService用于需要长时间执行的任务,因为他是Service,所以他的优先级比单纯的线程高很多。
IntentService的onCreate方法中会创建HandlerThread,并使用HandlerThread的Looper来构造一个Handler对象ServiceHandler,这样通过ServiceHandler对象发送的消息最终都会在HandlerThread中执行。IntentService会将Intent封装到Message中,通过ServiceHandler发送出去,在ServiceHandler的handleMessage方法中会调用IntentService的抽象方法onHandleIntent,所以IntentService的子类都要是实现这个方法。
一个例子
public class LocalIntentService extends IntentService {
private static final String TAG = "LocalIntentService";
public LocalIntentService() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
Log.d(TAG, "receive task :" + action);
SystemClock.sleep(3000);
if ("com.ryg.action.TASK1".equals(action)) {
Log.d(TAG, "handle task: " + action);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "service destroyed.");
super.onDestroy();
}
}
Intent service = new Intent(this, LocalIntentService.class);
service.putExtra("task_action", "com.sparkyuan.com");
startService(service);
Android中的线程池
使用线程池的优点
- 重用线程,避免线程的创建和销毁带来的性能开销;
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象;
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
ThreadPoolExecutor
Executor只是一个接口,真正的线程池是ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,Android的线程池都是通过Executors提供的工厂方法得到的。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
ThreadFactory threadFactory
- corePoolSize:核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程中一直存活;
- maximumPoolSize:最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的任务将会被阻塞;
- keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,闲置的非核心线程就会被回收;
- unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,有TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES等;
- workQueue:任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中;
- threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。它是一个接口,它只有一个方法Thread newThread(Runnable r);
- RejectedExecutionHandler:当线程池无法执行新任务时,可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候就会调用这个Handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下,rejectedExecution会直接抛出一个rejectedExecutionException。
ThreadPoolExecutor执行任务规则
- 如果线程池中的线程数未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
- 如果在步骤2中无法将任务插入到的任务队列中,可能是任务队列已满,这个时候如果线程数量没有达到规定的最大值,那么会立刻启动非核心线程来执行这个任务
- 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
AsyncTask中的THREAD_POOL_EXECUTOR线程池的配置情况
- corePoolSize=CPU核心数+1;
- maximumPoolSize=2倍的CPU核心数+1;
- 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时间的超时时间为1s;
- 任务队列的容量为128。
线程池分类
- FixedThreadPool:线程数量固定的线程池,它只有核心线程;
- CachedThreadPool:线程数量不固定的线程池,它只有非核心线程;
- ScheduledThreadPool:核心线程数量固定,非核心线程数量没有限制的线程池,主要用于执行定时任务和具有固定周期的任务;
- SingleThreadPool:只有一个核心线程的线程池,确保了所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
示例
private void runThreadPool() {
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
}
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 2000ms后执行command
scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(command);
}
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以上是关于Android的线程和线程池的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章