oc3--类方法1

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了oc3--类方法1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//
//  main.m
//  第一个OC类-方法
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 C语言中函数分为声明和实现,OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
 */
// 1.编写类的声明
@interface Iphone : NSObject
{
   
    @public
    float _model; // 型号  0
    int _cpu; // cup   0
    double _size; // 尺寸  0
    int _color; // 颜色  0
}
// 行为
/*
 C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中,
 OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation。

 C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数,
 OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法,
 类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用
 OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示
*/
/*c语言的函数申明和实现
void about();
void about()
{
    printf("model = cpu = size = color");
}*/

// 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的
- (void)about;
+ (void)haha;
@end

// 2.编写类的实现
@implementation Iphone
// 行为的实现
- (void)about
{
    NSLog(@"打印本机信息。%i",self->_cpu);
    NSLog(@"打印本机信息。%i",_cpu);
}
+(void)haha{
    NSLog(@"haha");
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 通过类创建对象
    Iphone *p = [Iphone new];
    // 修改对象的属性
    p->_size = 3.5;
    p->_color = 0;
    p->_model = 4;
    p->_cpu = 1;
    // 获取对象的属性
    NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);
    // 如果给对象发消息(如果调用对象的方法)
    [p  about];
    [Iphone haha];
    return 0;
}

 

以上是关于oc3--类方法1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从无关类调用片段中的方法

如何在片段中使用按钮[关闭]

7206VXR系列板卡简介(转)

在“设置”片段中夸大类PreferenceScreen的错误

Android:将片段和弹出窗口的点击事件中生成的变量传递给活动的方法

从某个类调用片段中的方法