面向对象六大原则

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#常见的面向对象设计原则

  1. 单一职责原则 SRP 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  2. 开放关闭原则 OCP 一个类应该对外扩展开放,对修改关闭。
  3. 里氏替换原则 LSP 子类型能够替换掉它们的父类型。
  4. 依赖倒置原则 DIP 要依赖于抽象,不要依赖于具体类,要做到依赖倒置,应该做到:
    • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。
    • 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
  5. 接口隔离原则 ISP 不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。
  6. 最少知识原则 LKP 只和你的朋友谈话。
  7. 其他原则
    • 面向接口编程
    • 优先使用组合,而非继承
    • 一个类需要的数据应该隐藏在类的内部
    • 类之间应该零耦合,或者只有传导耦合,换句话说,类之间要么没关系,要么只使用另一个类的接口提供的操作
    • 在水平方向上尽可能统一地分布系统功能

以上是关于面向对象六大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

面向对象六大基本原则的理解

OOP面向对象编程的六大原则(上)

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面向对象编程的六大原则--单一职责原则