设计模式-简单工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式-简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
还是以计算器案例为基础进行理解。
需求:实现一个简单计算器功能,对两个数实现加减运算
最简单的做法是使用if-else结构
这种做法的缺点是因为对每个条件都要进行一次判断,一旦if-else判断条件增多,对程序性能会有浪费
当然这个问题可以改成swithc-case来解决
但是这种方式没有用到面向对象的思想
面向对象编程的一个核心思想就是通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低
而用设计模式能使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用
所以在这里我们使用简单工厂模式对这个功能进行更改
首先,创建一个operation类,内部实现运算方法,实现业务的封装,使得不同的应用程序都可以调用
用继承的方式,将加减乘除方法逻辑分别建立类,并继承于基类
建立一个工厂类,继承于运算类,在内部实现判断并且生产相应的具体运算类
客户端只需要决定功能,具体的业务判断交给到了工厂类内部来进行
简单工厂模式,也叫静态方法模式,因为一般工厂类的方法都是静态的
简单工厂模式可以简单理解为负责生产对象的一个类,从而降低对象之间的耦合度,实现了对责任的分割
简单工厂模式的优缺点:
优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
缺点:当需要增加产品时,需要更改工厂类内部,可能会引发安全性问题,以及背离了开放-封闭的原则
本文根据《大话设计模式》整理得出
以上是关于设计模式-简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式从青铜到王者第五篇:创建型模式之简单工厂模式( Simple Factory Pattern )