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关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下

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//2017年5月12日改动。添加链接

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首先上一个关于uGUI Anchor presets 的截图

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然后请大家记住图示箭头的小蓝点,以及最外层的正方形图案



然后呢。请看这张图:

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图中用红色标出的是距离那朵类似花一样的中心的数值大小


然后个中心点是能够移动的。就向这样

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那些数字是代表什么意思,这里不深究了。



然后如今说自适应的重点了:

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Buttonbutton边上的四个小圆圈就是相应的四个位置的三角形的距离了。这个距离会依据屏幕的大小进行自适应,可是

关键是要由两个三角形处于cavas组件的边上

好的,如今说说最開始的Anchor Presets图片说的小蓝点就是代表那朵小花,然后最外边的正方形图案就是高速设置自适应的button。




然后以下给大家展示一下自适应的一下样例,功大家參考

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这是上下的演示样例,左右同理。提示假设是要作为背景的图片。能够直接按anchor preset最右下角的图片,然后调整图片大小。

就能完毕自适应的过程了,unity就是这么简单粗暴。


最后在附上官方的演示样例图片:

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以上是关于关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UGUI屏幕自适应解决办法?

Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自适应

UGUI 字体背景长度自适应

unity ugui图片自适应文字内容大小

UGUI-Text——自适应

unity UGUI 界面自适应 屏幕自适应 主要应用于解决不同手机分辨率不同,导致界面出问题