ES6--变量的声明及解构赋值

Posted lytwajue

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6--变量的声明及解构赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

? ES6的目标是使得javascript语言能够用来编写大型的复杂的应用程序。成为企业级开发语言;该标准已于2015年6月17日正式公布。

可是真正的普及我觉得还得须要一段时间。然而这并非理由让我们不去了解ES6。更重要的一点是,Google公司的V8引擎已经部署了ES6部分特性,对于NodeJS的开发人员来说应该熟练掌握。

? 在浏览器没有全面支持的情况下,Google公司推出了Traceur转码器(https://github.com/google/traceur-compiler),可将ES6编译为ES5代码。以及如今市面比較流行的Babel转码器(https://babeljs.io/)。其自带一个babel-node命令。提供支持ES6的REPL环境。

$ npm install --global babel
$ babel-node
$ babel-node es6.js

? ES6扩充了块级作用域。对字符串、数值、数组、对象、函数等都做了不同程度的扩展;引进了变量解构赋值、Set和Map数据结构、Iterator和for…of循环、Generator函数、Promise对象、Class和Module使得其更加灵活。
? 在这里,展望一下ES7,在ES7草案中最让人眼前一亮的当属Object.observe()和async函数,这意味在不久的将来。我们将不依赖不论什么框架去实现双向数据绑定和简单易用的异步编程。

一、let、const和块级作用域

? 了解JavaScript的人提及到它,大家都会想到其不存在块级作用域。而是函数级作用域。

从而导致了诸如“内层变量可能会覆盖外层变量”、“用来计数的循环变量泄露为全局变量”、“循环绑定事件”等问题。

在ES6中。引入了let和const使块级作用域变成现实,马上运行匿名函数(IIFE)变得可替代。

let命令

let与var的异同点比較

内容点 let var
定义变量 YES YES
可被释放 YES YES
可被提升 YES
反复定义检查 YES
可被用于块级作用域 YES

(1)let不会发生“变量提升”现象。
(2)不同意在相同作用域反复声明一个变量;
(3)let的作用域是块。而var的作用域是函数。函数本身的作用域在其所在的块级作用域之内;
演示样例:let块级作用域

{
  let a = 1;
  var b = 1;
}
a;  // Uncaught ReferenceError: a is not defined(…)
b;  // 1

演示样例:let块级作用域

for(var i = 0; i < 10; i++){}
i;  // 10
for(let j = 0; j < 10; j++){}
j;  // Uncaught ReferenceError: j is not defined(…)

演示样例:let不会发生“变量提升”现象

function test(){
  console.log(a);
  console.log(b);
  var a = 1;
  let b = 1;
}
test(); // a:undefined;b:Uncaught ReferenceError: b is not defined(…)

这意味着typeof不再是一个百分百安全的操作!!

演示样例:typeof安全性

typeof a; // undefined
typeof b; // b:Uncaught ReferenceError: b is not defined(…)
let b;

? 总之,在代码块内使用let命令之前。该变量是不可用的。在语法上被称为“临时性死区”。

ES6规定临时性死区和不存在变量提升,主要是为了降低运行时错误,防止在变量前就使用这个变量。从而导致意料之外的行为。

演示样例:不同意反复声明

function test(){
  let a = 10;
  var a = 1;
  return a;
}
test(); // Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a‘ has already been declared
function f(){
  let a = 1;
  {
    // var a = 2; // 会报错
    // let a = 2; // 不会报错
   }
}

演示样例:函数本身的作用域在其所在的块级作用域之内

function f() {
    console.log(‘out‘);
}
(function() {
  if(false){
      function f() {
          console.log(‘in‘);
      }
  }
  f();
}());   //ES5中:in;ES6中:out!

演示样例:循环绑定事件

<button>A</button>
<button>B</button>
<button>C</button>
<button>D</button>
<div id="output"></div>
var buttons = document.querySelectorAll("button"),
    output = document.querySelector("#output");

方式一:(常规方式)buttons[i].innerHTML 报错

for(var i = 0, len = buttons.length; i < len; i++){
  buttons[i].addEventListener("click", function(event){
    output.innerhtml = buttons[i].innerHTML;
  });
}

方式二:forEach封装函数作用域

var buttonsAry = Array.prototype.slice.apply(buttons);
buttonsAry.forEach(function(currentBtn, index, ary){
  currentBtn.addEventListener("click", function(event){
    output.innerHTML = currentBtn.innerHTML;
  });
});

方式三:(let会计作用域)正常展示(为循环体的每一次运行都产生一个作用域)

for(let i = 0, len = buttons.length; i < len; i++){
  buttons[i].addEventListener("click", function(event){
    output.innerHTML = buttons[i].innerHTML;
  });
}

方式四:for…of迭代

for(let btn of buttons){
  btn.addEventListener("click", function(event){
    output.innerHTML = btn.innerHTML;
  });
}

const命令

? const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。这意味着,const一旦声明常量。就必须马上初始化。const同let命令相同仅仅在当前块级作用域中有效,存在“临时性死区”。
? ECMAScript在对变量的引用进行读取时,会从该变量相应的内存地址所指向的内存空间中读取内容,而当用户改变变量的值时,引擎会又一次从内存中分配一个新的内存空间以存储新的值,并将新的内容地址与变量进行绑定。const的原理便是在变量名与内存地址之间建立不可变的绑定,当后面的程序尝试申请的内存空间时。引擎便会抛出错误

演示样例:常量

const PI = 3.14;
PI = 3.1415;  // caught TypeError: Assignment to constant variable.(…)

对于复合型的变量,其指向数据的存储地址。const命令仅仅是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。

演示样例:跨模块常量

/* constants.js 模块 */
export const PI = 3.14;
export const AUTHOR = "LIGANG";

/* a.js 模块 */
import * as constants from "./constants";
console.log(constants.PI, constants.AUTHOR);

/* b.js 模块 */
import {PI, AUTHOR} from "./constants";
console.log(PI, AUTHOR);

变量声明

ES5中声明变量仅仅有两种方法:varfunction
ES6中声明变量的方式:varfunctionletconstimportclass命令

全局对象的属性

? 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象。在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,全部全局变量都是全局对象的属性。

ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性。let命令、const命令、class命令声明的全局变量。不属于全局对象的属性。

var a = 1;
let b = 1;
console.log(window.a);  // 1
console.log(window.b);  // undefined

更佳体验

? 在ES6中。let的设计初衷便是为了取代var。

这意味着,TC-39希望在ES6之后。开发人员尽可能甚至彻底不再使用var来定义变量。从project化角度,我们应在ES6中遵循下面三条原则:
(1)使用const来定义值的存储容器(常量);
(2)仅仅用在值容器明白地被确定将会被改变时才使用let来定义(变量);
(3)不再使用var。

二、变量的解构赋值

? ES6同意依照一定模式。从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。仅仅要某种数据结构具有Iterator接口。都能够进行解构。

解构的规则是,仅仅要等号右边的值不是对象,就先将其转化为对象。

数组的解构赋值

Syntax: [arg1, arg2] = [value1, value2]
Syntax: [arg1, , arg3] = [value1, value2, value3]
Syntax: [arg1, arg2, ...resetArgs] = [value1, value2, value3, value4]

演示样例:数组解构

var [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1 [[2], 3]];

注意:下述几种情况会报错,由于其转为对象不具备Iterator接口。

let [foo] = 1/false/NaN/undefined/null/{};

对象的解构赋值

Syntax: {arg1, arg2} = {arg1: value1, arg2: value2}

演示样例:对象解构

var {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名的内部属性,然后再赋值给对象的变量。

真正被赋值的是后者,而不是前者。

var {foo: baz} = {foo: "aaa"}; 
baz;  // "aaa"
foo;  // error: foo is not defined

字符串的解构赋值

演示样例:字符串解构

var [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a;  // ‘h‘
e;  // ‘o‘

函数參数的解构赋值

function add([x, y]){
    return x + y;
}
add([1, 2]);

默认值

var {x, y = 5} = {x: 1};
x;  // 1
y;  // 5

注意: ES6内部使用严格相等“===”推断一个位置是否有值。所以,不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var {x = 3} = {x: undefined};
x;  // 3
var {x = 3} = {x: null};
x;  // null

用途

(1)交换变量的值:

[x, y] = [y, x]

(2)从函数中返回多个值:

function test(){
    return ["ligang", 25];
}
var [name, age] = test();

(3)函数參数的定义:

function f({x, y, z}) {}
f([1, 2, 3]); // 有序
f({x:1, y:2, z:3}); // 无序

(4)函数參数的默认值:避免了使用“||”操作

function test({a = 1, b = 2}){}

(5)提取JSON数据

var jsonData = {
    name: ‘ligang‘,
    age: 25,
    data: [100, 99]
};
let {id, status, data} = jsonData;

(6)遍历Map数据结构:

for(let [key, value] of map){}

(7)输入模块的指定方法:
载入模块时,往往须要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句很清晰。

const {testMethod1, testMethod2} = require("constants");

(8)深层匹配:

有时我们须要获取某深层对象中属性,ES6之前我们仅仅能一层层迭代获取,在ES6中能够通过模式匹配进行获取。

演示样例:Object in Object

var obj = {
  a: 1,
  b: {
    c: 3
  }
};
// 后去属性a和c的值
let {a, b:{c}} = obj; 
console.log(a); // 1
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
console.log(c); // 3

// 能够给c指定别名
let {a, b:{c: t}} = obj;
console.log(a); // 1
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
console.log(c); // undefined
console.log(t); // 3

演示样例:Array in Object

let {a, b: [x, y]} = {a: 1, b: [2, 3]};
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3

演示样例:Object in Array

let [a, {b, c}] = [1, {b: 2, c: 3}];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3

演示样例:Array in Array

let [a, [b, c]] = [1, [2, 3]];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3

注意

  • 解构不成功。变量的值为undefined;
  • 解构仅仅能用于数组或对象,原始类型能够转为相应的对象,可是对undefined或null进行解构,就会报错;
var [foo] = undefined;  // TypeError
var [foo] = null;       // TypeError
  • 仅仅要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

以上是关于ES6--变量的声明及解构赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

es6变量声明和解构赋值

001-es6变量声明解构赋值解构赋值主要用途

ES6 解构赋值的详细说明,建议给为前端收藏!

ES6详解

ES6学习笔记(letconst变量的解构赋值字符串扩展)

ES6解构赋值