控制程序的启动数量(限制游戏多开)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了控制程序的启动数量(限制游戏多开)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引言
在PC端使用软件的过程中。有时开发人员会有类似限制程序启动数量的需求,如限制某程序在单一PC端的启动数量。或是为了统计PC端启动的程序数量等,显然须要一种“计数器”来统计程序的执行数量。

怎样对多个程序进行计数
在启动多个程序时,因为程序隶属于不同的进程,常规的计数方法不能使用,那么怎样统计程序的启动的数量成为了难题。

以下介绍一种经常使用的方法——使用相互排斥量:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class MaxClientLimitInstance
{
public:
	static bool Lock(int MaxInstanceCount)
	{
		int ret = 0;

		for(int i = 0; i < MaxInstanceCount; ++i)
		{
			HANDLE h = ::CreateMutex(0, 1, L"test program");
			if (GetLastError() == 0)
			{
				m_Handle = h;
				break;
			}
			else
			{
				CloseHandle(h);
				ret++;
			}
		}
		return ret < MaxInstanceCount;
	}

	static void UnLock()
	{
		if (m_Handle != NULL)
		{
			ReleaseMutex(m_Handle);
			CloseHandle(m_Handle);
		}
	}

	static HANDLE m_Handle;
};
HANDLE MaxClientLimitInstance::m_Handle = 0;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int MaxNumber = 1;	

	if (!MaxClientLimitInstance::Lock(MaxNumber))
	{
		cout << "You have already run a program! This program will be closed." << endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "Run program success! " << endl;
	}

	system("pause");					//< 等待用户输入,在游戏程序中能够相应理解为在游戏主循环中运行逻辑

	MaxClientLimitInstance::UnLock();	//< 注意。要在“等待用户输入"之后ReleaseMutex,否则相互排斥量被释放,无法达到预期
	return 0;
}




执行结果
技术分享

至于启动数量的限制,写在代码中显然不是一种优雅的做法,更通用的做法是通过启动程序的命令行參数传入程序。当限制程序数量须要改变时。仅修改命令行就可以达到要求。无需修改代码。











以上是关于控制程序的启动数量(限制游戏多开)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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