控制程序的启动数量(限制游戏多开)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了控制程序的启动数量(限制游戏多开)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引言:
在PC端使用软件的过程中。有时开发人员会有类似限制程序启动数量的需求,如限制某程序在单一PC端的启动数量。或是为了统计PC端启动的程序数量等,显然须要一种“计数器”来统计程序的执行数量。
怎样对多个程序进行计数
在PC端使用软件的过程中。有时开发人员会有类似限制程序启动数量的需求,如限制某程序在单一PC端的启动数量。或是为了统计PC端启动的程序数量等,显然须要一种“计数器”来统计程序的执行数量。
怎样对多个程序进行计数
在启动多个程序时,因为程序隶属于不同的进程,常规的计数方法不能使用,那么怎样统计程序的启动的数量成为了难题。
以下介绍一种经常使用的方法——使用相互排斥量:
执行结果
至于启动数量的限制,写在代码中显然不是一种优雅的做法,更通用的做法是通过启动程序的命令行參数传入程序。当限制程序数量须要改变时。仅修改命令行就可以达到要求。无需修改代码。
#include "stdafx.h" #include "windows.h" #include <iostream> using namespace std; class MaxClientLimitInstance { public: static bool Lock(int MaxInstanceCount) { int ret = 0; for(int i = 0; i < MaxInstanceCount; ++i) { HANDLE h = ::CreateMutex(0, 1, L"test program"); if (GetLastError() == 0) { m_Handle = h; break; } else { CloseHandle(h); ret++; } } return ret < MaxInstanceCount; } static void UnLock() { if (m_Handle != NULL) { ReleaseMutex(m_Handle); CloseHandle(m_Handle); } } static HANDLE m_Handle; }; HANDLE MaxClientLimitInstance::m_Handle = 0; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int MaxNumber = 1; if (!MaxClientLimitInstance::Lock(MaxNumber)) { cout << "You have already run a program! This program will be closed." << endl; system("pause"); return 0; } else { cout << "Run program success! " << endl; } system("pause"); //< 等待用户输入,在游戏程序中能够相应理解为在游戏主循环中运行逻辑 MaxClientLimitInstance::UnLock(); //< 注意。要在“等待用户输入"之后ReleaseMutex,否则相互排斥量被释放,无法达到预期 return 0; }
执行结果
至于启动数量的限制,写在代码中显然不是一种优雅的做法,更通用的做法是通过启动程序的命令行參数传入程序。当限制程序数量须要改变时。仅修改命令行就可以达到要求。无需修改代码。
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