unity自动寻路相关注意事项
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity自动寻路相关注意事项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选“Navigation Static”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了; 如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navigation下的Object选项卡中勾选“Navigation Static”,“Navigation Layer”选择“Not Walkable”,打开Bake选项卡,根据需要修改相关参数,然后点击右下角“Bake”烘焙即可。 对于自动寻路的角色,需要添加“NavMeshAgent”组件,方法是点击菜单栏中“component->Naviga->NavMeshAgent”这样自动寻路的相关设置就完成了; 还需要为角色添加代码是他能够自动寻路:
public PlayerControl:MonoBehavior
{
private NavMeshAgent agent;
public float speed=6;
void Start()
{
agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//获取NavMeshAgent组件
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RayCastHit hitInfo;
if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))
{
if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))
return;
else
{
Vector3 point=hitInfo.point;
transform.LookAt(new Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));
agent.speed=speed;
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
}
以上是关于unity自动寻路相关注意事项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章