Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换
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Unity内建矩阵类型:
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M:世界矩阵
V:摄像机矩阵
P:投影矩阵
T :矩阵的转置
IT : 转置的的逆
_Object2World: 模型到世界矩阵
_World2Object:世界到模型矩阵
MVP 矩阵变换:Shader Demo
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MVP 转置变换:C# demo
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Matrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCameraMatrix * transform .localToWorldMatrix;
矩阵相乘是有顺序的,如果没有真正显示,就逆着相乘看下效果。
最后对shader 的mvp 属性赋值mvp 矩阵,而不使用unity内建的UNITY_MATRIX_MVP矩阵
以上是关于Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cg入门13: Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移
Cg入门15:Vertex Shader - 几何变换 —波
Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲
Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转缩放)