用OpenGL实现粒子的随机运动
Posted ~不会飞的章鱼~
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用OpenGL实现粒子的随机运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、目的:
掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用
二、代码:
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> //srand和rand #include <time.h> //time(int) const int N = 2000; float particles[N][3]; float rtri = 0; // 初始化材质属性、光源、光照模型、深度缓冲区 void init(void) { //材质反光性设置 GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //镜面反射参数 GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; //高光指数 GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //灯位置(1,1,1), 最后1-开关 GLfloat Light_Model_Ambient[] = { 1.0, 0.2, 0.5, 0.1 }; //环境光参数 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景色 glShadeModel(GL_SMOOTH); //多变性填充模式 //材质属性 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //灯光设置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light); //散射光属性 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light); //镜面反射光 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, Light_Model_Ambient); //环境光参数 glEnable(GL_LIGHTING); //开关:使用光 glEnable(GL_LIGHT0); //打开0#灯 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度测试 } void display(void) { //通过循环更新每个粒子的位置 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { particles[i][j] += (rand() % 800 / 800.0 - 0.5) / 100; } } glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存 glLoadIdentity(); //装入单位转换矩阵 //平移 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0f);//总体旋转 glRotatef(rtri, 0.1, 1.0, 0.1); //每个粒子的位置变动 for (int i = 0; i < N; i++) { glPushMatrix(); //平移到第i个粒子位置 glTranslatef(particles[i][0], particles[i][1], particles[i][2]); glutSolidSphere(0.02, 20, 16); glPopMatrix(); } rtri += 0.5f;//加一个角度 glutSwapBuffers();//交换双缓存 } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); //投影模式 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //设置斜投影矩阵参数 gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 600.0f); //模型-视图矩阵模式 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case \'x\': case \'X\': case 27: //ESC键 exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { //seed初始化随机数函数 srand((unsigned int)time(0)); //random seeds for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { particles[i][j] = (rand() % 800 / 800.0 - 0.5) * 2; } } glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);//使用双缓存模式和深度缓存 glutInitWindowSize(800, 800); glutInitWindowPosition(0, 0); glutCreateWindow("粒子群"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutIdleFunc(display);//设置空闲时调用的函数 glutMainLoop(); return 0; }
以上是关于用OpenGL实现粒子的随机运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章