Unity3D中的射线与碰撞检测代码
Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都
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if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体
{
Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击的物体
if (clickObjTrans.name == "Manager")
{
}
}
}
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