Unity3D中的射线与碰撞检测代码

Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都

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if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
  Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线
  RaycastHit hit;
  if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体
  {

    Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击的物体

    if (clickObjTrans.name == "Manager")
    {
      
    }

  }

}

以上是关于Unity3D中的射线与碰撞检测代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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