设计模式---工厂方法模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式---工厂方法模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

project方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

我的理解:工厂方法模式不是通过newkeyword来创建对象的。而是通过工厂接口提供的方法来创建其它对象。

 工厂设计模式,在开发过程中非经常见,以下使用一个样例来引入普遍的工厂设计模式。
  一个加工厂商加工不同的产品。


  Product类。抽象类,表示不同的产品。


  FoodProduct类,继承Product类,并实现其抽象方法。


  FruitProduct类,继承Product类。并实现其抽象方法。


  Creator类,是一个抽象工厂类,提供加工的方法。
  NumberOneCreator类,表示一号工厂,实现其Creator类,用于加工不同的产品类。

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public class FactoryTest {
	public static void main(String[] args) {
		//通过创建子类对象,将接口实例化。
		Creator cFactory = new NumberOneCreator();
		//通过子类的方法。创建一个须要的对象。
		FoodProduct food  = cFactory.createProduce(FoodProduct.class);
		food.mothod1();
		food.mothod2();
	}
}
//定义一个抽象的产品方法。
abstract class Product{
	public void mothod1(){
		System.out.println("方法一,加工的都是使用的产品...");
	}
	public abstract void mothod2();
}
class FruitProduct extends Product{

	@Override
	public void mothod2() {
		System.out.println("方法二。生产出来了果汁....");
	}
	
}
class FoodProduct extends Product{
	@Override
	public void mothod2() {
		System.out.println("方法二,生产出来了零食....");
	}
	
}
abstract class Creator{
	public abstract <T extends Product> T createProduce(Class<T> t);
}
class NumberOneCreator extends Creator{
	/**
	 * 传入的參数,是Product类的子类。

*/ @Override public <T extends Product> T createProduce(Class<T> t) { Product p = null; try { //Class类创建一个 工厂类实例 p = (Product) Class.forName(t.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T) p; } }

工厂模式的长处:
  1、具有良好的封装性。代码结构清晰。

减少模块间的耦合性
  2、工厂方法模式的扩展性很优秀。
  3、屏蔽产品类,产品类对外提供的是一个接口。仅仅要 接口不改变系统中的上层模块就不会发生改变。

工厂模式的扩展:

  1、缩小为简单的工厂模式(静态工厂模式)
    一个模块仅须要一个工厂类,没有必要把它产生出来。使用静态的方法就能够了。
    ---该模式称为简单工厂模式(又称静态工厂模式)。

调用者使用十分方便。开发中也经经常使用到,可是扩展不好。
    UML类图

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public class NvWatest {
   public static void main(String[] args) {
	   YellowMan yellowMan = HumanFactory.CreatHuman(YellowMan.class);
	   yellowMan.skin();
	   yellowMan.talk();
	}
}
interface Human{
	//人类的语言
	void talk();
	//人类的肤色
	void skin();
}
class BlackMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是黑种人,我说的是非洲语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是黑种人。我的皮肤是黑色的...");
	}
	
}
class WhiteMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是白种人,我说的是英语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是白种人,我的皮肤是白色的...");
	}
	
}
class YellowMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是黄种人,我说的是汉语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是黄种人,我的皮肤是黄色的...");
	}
}
class HumanFactory{
	public static <T extends Human> T CreatHuman(Class<T> c){
		Human man = null;
		try {
			man = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return (T) man;
	}
}

  2、升级为多个设计模式
   将工厂类划分为YellowFactory,BlackFactory,WhiteFactory三类。都继承自抽象工厂。
    这三中工厂分成实现创造不同的人类。

UML图

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public class NvWatest {
   public static void main(String[] args) {
	   YellowMan yellowMan = (YellowMan) new YellowHumanFactory().CreatHuman();
	   yellowMan.skin();
	   yellowMan.talk();
	}
}
interface Human{
	//人类的语言
	void talk();
	//人类的肤色
	void skin();
}
class BlackMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是黑种人,我说的是非洲语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是黑种人,我的皮肤是黑色的...");
	}
	
}
class WhiteMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是白种人,我说的是英语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是白种人。我的皮肤是白色的...");
	}
	
}
class YellowMan implements Human{
	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是黄种人,我说的是汉语...");
	}

	@Override
	public void skin() {
		System.out.println("我是黄种人,我的皮肤是黄色的...");
	}
}
abstract class AbstractHumanFactory{
	public abstract  Human CreatHuman();
}
class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
	@Override
	public Human CreatHuman() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new BlackMan();
	}
}
class YellowHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
	@Override
	public Human CreatHuman() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new YellowMan();
	}
}
class WhiteHumanFactory extends AbstractHumanFactory{
	@Override
	public Human CreatHuman() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new WhiteMan();
	}
}


下面两种临时不懂得利用的价值,可是还是先了解一下为好

  3、替代单例模式

创建一个单例工厂,来创建须要创建的类。并保证仅仅有一个实例对象。

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public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s = new SingtonFactory().getSingle();
		s.mothod1();
	}
}
class SingtonFactory{
	private static Singleton single;
	static{
		try {
			Class c = Class.forName(Singleton.class.getName());
			//获得无參构造
			Constructor<Singleton> constractor = c.getDeclaredConstructor();
			//设置无參构造是可訪问的
			constractor.setAccessible(true);
			//产生一个实例对象
			single = constractor.newInstance();
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("创建实例失败...");
		}
	}
	public Singleton getSingle(){
		return single;
	}
}
class Singleton{
	//不让外界调用者创建实例
	private Singleton(){
		
	}
	public void mothod1(){
		System.out.println("sington的一个方法....");
	}
}

  4、延迟初始化

一个对象被消费完成后,并不立马释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。

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public class FactoryTest {
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<5;i++){
			Product p = new Creator().createProduce("food");
			p.mothod1();
			p.mothod2();
			System.out.println("------------------------------");
		}
	}
}
//定义一个抽象的产品方法。
abstract class Product{
	public void mothod1(){
		System.out.println("方法一,加工的都是使用的产品...");
	}
	public abstract void mothod2();
}
class FruitProduct extends Product{

	@Override
	public void mothod2() {
		System.out.println("方法二,生产出来了果汁....");
	}
	
}
class FoodProduct extends Product{
	@Override
	public void mothod2() {
		System.out.println("方法二,生产出来了零食....");
	}
	
}

class Creator {
  private static Map<String,Product> map = new HashMap<String, Product>();
  
	public static synchronized Product createProduce(String type) {
		Product p = null;
		//首先推断map集合中是否存在该对象
		if(map.containsKey(type)){
			System.out.println("-----------存在该对象-------------");
			p = map.get(type);
		}else{
			//假设不存在,就依据类型来创建不同的实例
			if(type.equals("food")){
				p = new FoodProduct();
			}else{
				p = new FruitProduct();
			}
		}
		map.put(type, p);
		return p;
	}
	
}

























以上是关于设计模式---工厂方法模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式-简单工厂工厂方法模式抽象工厂模式详解

设计模式---工厂模式

设计模式-工厂方法模式(Go实现)

设计模式之工厂方法和抽象工厂

案例分析:设计模式与代码的结构特性——工厂方法模式

工厂方法模式