20160205.CCPP体系具体解释(0015天)

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程序片段(01):01.杨辉三角.c
内容概要:杨辉三角

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define N 10

//01.杨辉三角:
//  1.图形转换:将标准杨辉三角採用标准数组进行模拟
//  2.确定标准数组的图形描写叙述关系:
//      (1).数组其中第一列的全部元素以及正对角线的全部元素都为1
//      (2).数组其中的其他元素等于上一行左一列
//  3.数组模拟杨辉三角的诀窍!
//      将整个杨辉三角向左倾斜成为标准的二维数组
int main01(void)
{
    int intArrArr[N][N] = { 0 };
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        for (int j = 0; j <= i; ++j)
        {
            if (0 == j || i == j)
                intArrArr[i][j] = 1;
            else//核心代码
                intArrArr[i][j] = intArrArr[i - 1][j - 1] + intArrArr[i - 1][j];
        }
    }
    //模拟杨辉三角的标准数组打印方式
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        for (int j = 0; j <= i; ++j)
        {
            printf("%4d", intArrArr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    //杨辉三角打印方式
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {//19=10*4/2-1-i*2
        printf("%*c", 19 - i*2, ‘\0‘);//printf();其中的*表示预订宽度,scanf();其中的*表示忽略宽度
        for (int j = 0; j <= i; ++j)
        {
            printf("%4d", intArrArr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    system("pause");
}

程序片段(02):01.Array.c+02.二维数组实战.c+03.二维数组转置.c
内容概要:02.二维数组本质

///01.Array.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//01.二维数组本质:
//  1.二维数组的数组名本质:
//      就是整个二维数组的首个数组元素首地址
//  2.二维数组其中的数组元素和行元素区分:
//      就二维数组总体而言:
//          每一个数组元素都仅仅是一个数组元素
//          每一个行元素其中包括有多个数组元素
//      就一维数组总体而言:
//          每一个数组元素都仅仅是一个行元素
//  注意事项:
//      1.全部数组的存储方式都是採取线程存储:
//          存储特点:连续+类型同样
//      2.全部线性存储方式的数据结构都可以採取
//          线性方式进行顺序规律的初始化方式初始
//      3.二维数组也是採取的静态初始初始化方式
//          也就是长度必须採用常量进行标识
//      4.数组的静态初始化特点:
//          (1).一个大括号代表一个维度
//          (2).仅仅要存在前置元素初始化,那么后面的全部数组元素
//              都会默认进行初始化为0的操作
//                  (前置:必须从首个"数组元素"開始,否则不会出现连续默认初始化为0的现象)
int main01(void)
{
    int intArrArr[3][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            //%p<==>%#x(将数值以16进制以及携带进制标识的方式进行打印)
            //&intArrArr[i][j]与intArr[i]+j等价的原因:intArrArr[i]表示的是二维数组其中每一个一维数组的首个元素的地址(也就是每一个一维数组的地址)
            printf("%2d,%p,%p", intArrArr[i][j], &intArrArr[i][j], intArrArr[i] + j);
        }
        printf("\n");
    }

    //对二维数组的不同看待方式会有不同的效果!
    //  将二维数组看做为一维数组的处理方式,
    //      那么以一维数组的数组元素获取方式,就是在获取每一个数组元素的首地址
    printf("%p,%p,%p \n", intArrArr[0], intArrArr[1], intArrArr[2]);

    system("pause");
}
///02.二维数组实战.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define N 10
int intArrArr[N][N];
//01.不引入不论什么变量实现二维矩阵数组的标准数据规律化赋值方式:
//      表达式:intArrArr[i][j]=i*N+1+j;//从1開始进行的规律化赋值
int main02(void)
{
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < N; ++j)
        {
            printf("%3d", intArrArr[i][j] = i * N + j + 1);//举行数组赋值的规律表达式(不引入不论什么其他变量)
        }
        printf("\n");
    }

    system("pause");
}

//02.二维数组其中的特殊数据统计方式:
//  sumA:表示统计全部
//  sumB:统计每行
//  sumC:统计每列
// sumD:统计正斜线
//  sumE:统计反斜线
int main03(void)
{
    int sumA = 0;
    int sumD = 0;
    int sumE = 0;
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {//表示行
        int sumB = 0;
        for (int j = 0; j < N; ++j)
        {//表示列
            printf("%4d", intArrArr[i][j] = i*N + 1 + j);
            sumA += intArrArr[i][j];
            sumB += intArrArr[i][j];
            //if (i == j)
            //  sumD += intArrArr[i][j];
            if (i + j == N - 1)
                sumE += intArrArr[i][j];
        }
        printf("sumB = %d \n", sumB);
        sumD += intArrArr[i][i];
        printf("\n");
    }
    printf("\n\n");

    for (int j = 0; j < N; ++j)
    {//表示列
        int sumC = 0;
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {//表示行
            sumC += intArrArr[i][j];
        }
        printf("sumC = %d \n", sumC);
    }

    system("pause");
}
///03.二维数组转置.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//01.对数组的各种转置操作:
//  1.转置:正转置,翻转置,翻页转置
//      相当于对二维平面的随意操作特点
//  2.转置规律分析:
//      就是直接将带转置的图形与
//      转置之后的结果进行对照分析
//      高速得出二维数组的转置规律
//02.翻页转置效果总结:
//  1.待转置数组与转置后数组特点:
//      待转置数组:intArrArrA[N1][N2];
//      转置后数组:intArrArrB[N2][N1];
//  2.转置效果分类:转置线+翻页点
//      反斜线转置:intArrArrA[j][i]
//          上翻页:intArrArrB[i][j]
//          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]
//      正斜线转置:intArrArrA[N1-1-j][N2-1-j]
//          上翻页:intArrArrB[i][j]
//          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]
//  规律:先确定转置线,再确定翻页点
int main04(void)
{                                                              
    /*
        //待转置数组
        1   2   3   0
        4   5   0   13
        6   7   8   9
        //正常打印待转置数组
    */
    int intArrArrA[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 0, 13 }, { 6, 7, 8, 9 } };
    int intArrArrB[4][3] = { 0 };
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {//待转置数组
            printf("%3d", intArrArrA[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");

    //1  4  6
    //2  5  7//反斜线转置
    //3  0  8
    //0 13  9
    //特点:反斜线+以左下角下翻页:
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
        {//转置后数组:正确打印方式=intArrArrB[j][i];
            printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);//以左下角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果
        }
        printf("\n");
    }
    printf("intArrArrB[i][j]<--intArrArrA[j][i] \n\n");
    //特点:反斜线+以左下角上翻页
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 3; ++j)                                                                                                   
        {//转置后数组:逆向接收方式=intArrArrB[j][i];
            printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[j][i]);//以右上角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果
        }
        printf("\n");
    }
    printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrA[j][i] \n\n");
    //总结:翻页转置的效果类似,都是以斜对角线为基准进行转置,一个正向翻页,一个逆向翻页

    //9 13  0
    //8  0  3//正斜线转置
    //7  5  2
    //6  4  1
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
        {
            printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);
        }                                             
        printf("\n");
    }
    printf("intArrArrB[i][j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n");
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
        {
            printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrB[2-j][3-i] \n\n");

    system("pause");
}

#define row 2
#define column 3
//02.翻页转置规律大总结:
//  先确定转置线,再确定翻页点
int main05(void)
{
    int intArrArrA[row][column] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    printf("原样输出: \n");
    for (int i = 0; i < row; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < column; ++j)
        {
            printf("%2d", intArrArrA[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");

    int intArrArrB[column][row] = { 0 };
    printf("以反斜线为转置线,以左下角为翻页点,进行翻页转置! \n");
    for (int i = 0; i < column; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < row; ++j)
        {
            printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
    printf("以反斜线作为转置线,以右上角作为翻页点,进行翻页转置! \n");
    for (int i = 0; i < column; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < row; ++j)
        {
            printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[j][i]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");

    printf("以正斜线作为转置线,以右下角作为翻页点,进行翻页转置! \n");
    for (int i = 0; i < column; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < row; ++j)
        {
            printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
    printf("以正斜线作为转置线,以左上角作为翻页点,进行翻页转置! \n");
    for (int i = 0; i < column; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < row; ++j)
        {
            printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");

    system("pause");
}

程序片段(03):03.Time.c
内容概要:高维数组

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//01.二维数组的初始化方式:
//  奥数技巧:线性初始化方式
//  注:凡是线性存储的数据结构都存在着线性的初始化方式
//02.线性初始化的规律总结:
//  1.採用一个循环结构控制循环次数(实质就是数组其中所含元素的个数)
//  2.操控数组的时候规律:
//      intArrArr[变化慢的][变化快的] = i + 1;
//          变化慢的:求模最低维数
//          变化快的:取余最低维数
//          i+1:使得线性初始化值为1,2,3...(可以避免不必要的改动循环控制变量的值)
//  注:%p<==>%#X的打印实质等价
int main01(void)
{
    //A     0       1       2       3
    //0   00      01      02    03
    //1   10      11    12    13
    //2   20    21    22    23
    //3   30    31    32    33
    int intArrArr[3][4] = { 0 };
    for (int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        intArrArr[12 / 4][12 % 4] = i + 1;//二维数组的线性初始化方式
    }
    printf("%p \n", intArrArr);
    //printf("%#X \n", intArrArr);

    system("pause");
}

//03.三维数组的线性初始化总结:
//      1.三维数组组成分析:
//          本质:三维数组的具体模型-->立体结构(六个方向:上,下,左,右,前,后)
//          特点:intArrArr[z][x][y];
//              z:代表立体结构纵坐标-->这是由二维到三维的转变维度
//              x:代表平面结构x坐标
//              y:代表平面结构y坐标
//      2.三维数组的线性初始化方式具体解释:
//          intArrArrArr[z][x][y];
//          for (int i = 0; i < z*x*y; ++i)
//              intArrArrArr[i / (x*y)][i % (x*y) / y][i % (x*y) % y] =i + 1;
//          i / (x*y):代表当前索引所指向的立体结构(第几层)
//          i % (x*y) / y:代表当前索引所指向的立体结构的(不全然面)的第几行
//          i % (x*y) % y:代表当前索引所指向的立体结构的(不全然面)的第几列
//  注:
//      1.凡是数据结构为线性的存储结构,那么前置元素仅仅要初始化为0,后置存储便会
//          默认初始化为0(尤其是数组的初始化特点)
//      2.数组通性特点:
//          元素类型一致,连续内存存储[数组都是以线性内存结果进行的数据存储,因此才可以进行线性初始化赋值操作]
//      3.内层优化技巧:
//          可以降低不必要的运算过程就应当尽量降低
//              比方:三维数组的初始化技巧,不必要使用三层循环结构,降低不不要的两层循环结构,採用一层结构进行搞定
int main02(void)
{
    int intArrArrArr[3][4][5] = { 0 };
    intArrArrArr[0][0][0] = 0;
    intArrArrArr[1][0][0] = 20;//intArrArrArr[1][2][0]=30;=>intArrArrArr[1][2][3]=33;
    intArrArrArr[2][0][0] = 40;
    printf("%p \n", intArrArrArr);//三维数组的首地址
    for (int i = 0; i < 60; ++i)
    {
        //intArrArrArr[60 / 20][60 % 20 / 5][60 % 20 % 5] = i;//性能优化操作-->游戏开发其中,少一层循环结构,多提升一些效率
        intArrArrArr[i / (4 * 5)][i % (4 * 5) / 5][i % (4 * 5) % 5] = i;
        //0,1,2-->0,1,2,3-->0,1,2,3,4
    }
    //intArrArrArr[i][j][k]-->程序性能优化:可以降低的循环层数就一定要进行相应的降低
    //intArrArrArr[(i*j*k)/(j*k)][(i*j*k)%(j*k)/k][(i*j*k)%(j*k)%k]

    system("pause");
}

//04.从0维数组到N维数组的推导过程:
//  0维数组:就是一个变量
//      实质:点
//  1维数组:就是一个一维数组
//      实质:线
//  2维数组:就是一个二维数组
//      实质:面
//  3维数组:就是一个三维数组
//      实质:立体
//  4维数组:就是一个四维数组
//      实质:立体+时间
//  5维数组:就是一个五维数组
//      实质:立体+时间+质量
//  6维数组:就是一个六维数组
//      实质:立体+时间+质量+能量
//  n维数组:就是一个N维数组
//      实质:(n-1)维基础条件+第n维的条件
//05.数组线性初始化特点:
//  从第一层第一面第一个点開始进行逐个点的初始化
//      从下层不断的往上层
//      从一个面不断的往另外一个面
//      从一个点不断的往一个点
int main03(void)
{
    int intArrArrArr[2][3][4] = { 0 };
    int num = 0;
    for (int z = 0; z < 2; ++z)//层结构(包括面)
    {//遍历2个平面
        for (int x = 0; x < 3; ++x)//面结构(包括行)
        {//遍历3个行数
            for (int y = 0; y < 4; ++y)//线结构(包括点)
            {//遍历4个列数
                printf("%3d, %p", intArrArrArr[z][x][y] = ++num, &intArrArrArr[z][x][y]);
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n\n");
    }

    system("pause");
}

程序片段(04):01.Fun.c
内容概要:数组与函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//01.数组作为函数參数进行传递的特殊性质:
//  数组作为函数的參数传递,会自己主动退化为指针,目的就是为了传递地址[数组-->指针-->地址]
//  注:
//      1.目的是为了节省资源,避免不必要的内存拷贝动作,提升程序性能(直接採用指针操作原始数据)
//      2.数组名作为实參,就是指向首个数组元素的指针,数组名没有作为參数,就是表示整个数组的类型
void testArrName(int intArr[10])//地址:数组是例外,数组传递的是指针,也就是地址,数组没有副本机制
{
    printf("%p \n", intArr);
    intArr[3] = 1000;
    printf("sizeof(intArr) = %d \n", sizeof(intArr));//这里的实质就是求取地址这个整数所占用的内存字节数
    int intArrTest[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
    printf("sizeof(intArrTest) = %d \n", sizeof(intArrTest));//数组没实用作函数实參进行传递,就是数据实际大小
}

int main01(void)
{
    int intArr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
    printf("%p \n", intArr);
    testArrName(intArr);
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        printf("%d \n", intArr[i]);
    }

    system("pause");
}

程序片段(05):01.枚举数组.c
内容概要:数组与枚举常量

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

enum person{ 吴伟, lzq, zb, yc, 李波 };//0,1,2,3...默认匹配的整数形式
double yanZhiBiao[5] = { 97.9, 93.9, 88.9, 60.9, 98.9 };

//01.枚举数组的特点:枚举+数组=结合使用(类似于查表法的使用)
//  让枚举数据具备一定的比較特性
//  查表法:已知一个索引,在已经存在的相应表其中进行数据查询
int main01(void)
{
    //让枚举数据具备一定的比較特性
    for (enum person people = 吴伟; people <= 李波; ++people)
    {
        printf("%lf \n", yanZhiBiao[people]);
    }

    system("pause");
}

程序片段(06):01.命名.c
内容概要:起名工具

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <locale.h>

//01.知识要点:
//  1.随机数生成方式
//  2.查表法的应用
//      先定义表体内容,
//      再定义查询内容
int main01(void)
{
    //time_t te;//定义时间类型
    //unsigned int seed = (unsigned int)time(&te);//获取随机数种子
    //srand(seed);//种植随机数种子
    srand((unsigned int)time(NULL));//种植随机数种子
    //int passLength = rand() % 10 + 6;//6~15:password长度
    //2个字儿,3个字儿的password生成,定住姓氏,随机名字
    char passChr[10] = { ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘, ‘D‘, ‘E‘, ‘F‘, ‘G‘, ‘H‘, ‘I‘, ‘J‘ };
    //for (int i = 0; i < passLength; ++i)
    //{
    //  int num = rand() % 10;//随机获取组成password的单个字符
    //  printf("%c", passChr[num]);
    //}

    for (int i = 0; i < rand() % 10 + 6; ++i)
    {
        printf("%c", passChr[rand() % 10]);
    }
    printf("\n");

    system("pause");
}

//02.查表法非常重要!
int main02(void)
{
    setlocale(LC_ALL, "zh-CN");
    wchar_t wcharS[8] = { L‘龙‘, L‘虎‘, L‘大‘, L‘伟‘, L‘天‘, L‘桂‘, L‘三‘, L‘財‘ };
    //putwchar(wcharS[0]);
    putwchar(L‘吴‘);
    srand((unsigned int)time(NULL));
    for (int i = 0; i < rand() % 2 + 1; ++i)
    {
        putwchar(wcharS[rand() % 8]);
    }

    system("pause");
}

程序片段(07):01.洗牌.c
内容概要:07.洗牌

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//01.洗牌算法透析:
//  原理:让不论什么一张牌有机会与其后面的随意一张牌进行交换
//      int randNum = 0;
//      for (int i = 0; i < 53; ++i)//仅仅须要让倒数第二张牌和倒数第一张牌有交换几率即可了,倒数第一张牌没有兴许的交换概率
//      {//因为最大索引为53-->然而前面已经保证了从后面一张牌開始-->因此须要1+X可以等于53-->rand()%(53-i)-->极限推理法
//          randNum = i + 1 + rand() % (53 - i);//(i+1)保证绝对不会发生本体交换特点a;rand()%(53-i)保证随机数合理,(53-i)防止出界
//      }
int main01(void)
{
    int intArr[54] = { 0 };
    printf("洗牌之前:\n");
    for (int i = 0; i < 54; ++i)
    {
        printf("%3d", intArr[i] = i + 1);
    }
    printf("\n\n");

    srand((unsigned int)(time(NULL)));//种植随机数种子
    for (int i = 0; i < 53; ++i)//少一次:为了避免最后一次没有交换对象
    {
        int num = i + 1 +  rand() % (53 - i);
        intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];
        intArr[num] = intArr[i] ^ intArr[num];
        intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];
    }

    printf("洗牌之后:\n");
    for (int i = 0; i < 54; ++i)
    {
        printf("%3d",intArr[i]);
    }

    system("pause");
}

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