xLua使用require改变路径加载Lua脚本

Posted 威少小二的园霖(微博:威少orz)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了xLua使用require改变路径加载Lua脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个问题我纠结了好久,应该是属于偏新手的一个问题,在写代码的时候因为两个lua脚本的关联问题,很多新人应该也会纠结于此。

xLua官方的例子加载脚本是这样的:

LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv();
luaenvScriptCtrl.DoString(@" require(‘LuaScriptList‘)");

此时如果lua脚本不在Resources路径下,或者不在默认的目录下,此时是加载不到对应的lua脚本的。

官方例子代码:SignatureLoaderTest.cs,第11行开始。

解决方式如下:

        LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv();
        LuaEnv.CustomLoader method = CustomLoaderMethod;

        //添加自定义装载机Loader  
        luaenvScriptCtrl.AddLoader(method);
        luaenvScriptCtrl.DoString(@" require(‘LuaScriptList‘)");



    private byte[] CustomLoaderMethod(ref string fileName)
    {
        Debug.Log(fileName);
            fileName = "g2007_bai_jia_le/"+ fileName;
        //找到指定文件  
        fileName = Application.dataPath + "/AssetsBuilt/" + fileName.Replace(., /) + ".lua";
        if (File.Exists(fileName))
        {
            return File.ReadAllBytes(fileName);
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }

这下明白了,

fileName 就是LUA所在的位置,如果要适配手机,需要再加一个适配手机的宏。

以上是关于xLua使用require改变路径加载Lua脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

xlua学习过程遇到的问题,以后通了之后可能就不是问题了。但是还是有记录的必要。

XLua系列讲解_XLua调用C#

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