xLua使用require改变路径加载Lua脚本
Posted 威少小二的园霖(微博:威少orz)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了xLua使用require改变路径加载Lua脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个问题我纠结了好久,应该是属于偏新手的一个问题,在写代码的时候因为两个lua脚本的关联问题,很多新人应该也会纠结于此。
xLua官方的例子加载脚本是这样的:
LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv(); luaenvScriptCtrl.DoString(@" require(‘LuaScriptList‘)");
此时如果lua脚本不在Resources路径下,或者不在默认的目录下,此时是加载不到对应的lua脚本的。
官方例子代码:SignatureLoaderTest.cs,第11行开始。
解决方式如下:
LuaEnv luaenvScriptCtrl = new LuaEnv(); LuaEnv.CustomLoader method = CustomLoaderMethod; //添加自定义装载机Loader luaenvScriptCtrl.AddLoader(method); luaenvScriptCtrl.DoString(@" require(‘LuaScriptList‘)"); private byte[] CustomLoaderMethod(ref string fileName) { Debug.Log(fileName); fileName = "g2007_bai_jia_le/"+ fileName; //找到指定文件 fileName = Application.dataPath + "/AssetsBuilt/" + fileName.Replace(‘.‘, ‘/‘) + ".lua"; if (File.Exists(fileName)) { return File.ReadAllBytes(fileName); } else { return null; } }
这下明白了,
fileName 就是LUA所在的位置,如果要适配手机,需要再加一个适配手机的宏。
以上是关于xLua使用require改变路径加载Lua脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
xlua学习过程遇到的问题,以后通了之后可能就不是问题了。但是还是有记录的必要。