动画优化之window.requestAnimationFrame()

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动画优化之window.requestAnimationFrame()相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

requestAnimationFrame解决了浏览器不知道javascript动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。

编写动画循环的关键,是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环时间必须足够短,这样才能保证动画效果更平滑流畅;另一方面,循环还要足够长,这样才能保证浏览器有能力渲染产生的变化。大多数显示器的刷新频率是60Hz,相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过了这个频率,用户体验也不会有提升。

因此最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于17ms。以这个循环间隔重绘的动画是平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。为了适应17ms的循环间隔,多重动画可能需要加以节制,以便不会完成得太快。

虽然与使用多组setTimeout()相比,使用setInterval()的动画循环效率更高。但是无论setTimeout()还是setInterval()都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务执行完成后再执行。如果UI线程繁忙,比如忙于处理用户操作,那么即使把代码加入队列也不会立即执行。

requestAnimationFrame的速度是由浏览器决定的,不同浏览器会自行决定最佳的帧效率。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>window.requestFrame</title>
</head>
<body>
    <div style="border: 1px ; width:200px;height: 200px;background-color: pink;position: absolute;" id="dv">

    </div>
    <script type="text/javascript">
        var divPosition = 0;
        var div = document.getElementById(‘dv‘);
        window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
        div_width = parseInt(div.style.width);
        function step(timestamp) {
            divPosition+=10;
            div.style.left = divPosition + ‘px‘;
            if(divPosition < window.screen.availWidth - div_width){
                requestAnimationFrame(step);
            }
        }
        requestAnimationFrame(step);
    </script>
</body>
</html>

  以上是requestAnimationFrame的运行代码,但是有的浏览器不支持requestAnimationFrame,所以兼容写法如下:

if(!window.requestAnimationFrame) {
 window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||
 window.mozRequestAnimationFrame ||
 window.oRequestAnimationFrame ||
 window.msRequestAnimationFrame ||
 function(callback) {
  var self = this, start, finish;
  return window.setTimeout(function() {
   start = +new Date();
   callback(start);
   finish = +new Date();
   self.timeout = 1000/60 - (finish - start);
  }, self.timeout);
 });
}

这段代码先检查了window.requestAnimationFrame函数的定义是否存在。如果不存在,就遍历已知的各种浏览器实现并替代该函数。如果还是找不到一个与浏览器相关的实现,它最终会采用基于JavaScript定时器的动画以每秒60帧的间隔调用setTimeout函数。

更加优雅的requestAnimationFrame兼容封装代码:

(function() {
 var lastTime = 0;
 var vendors = [‘ms‘, ‘moz‘, ‘webkit‘, ‘o‘];
 for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
  window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+‘RequestAnimationFrame‘];
  window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+‘CancelAnimationFrame‘] || window[vendors[x]+‘CancelRequestAnimationFrame‘];
 }
 
 if (!window.requestAnimationFrame)
  window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
   var currTime = new Date().getTime();
   var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
   var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 
    timeToCall);
   lastTime = currTime + timeToCall;
   return id;
  };
 
 if (!window.cancelAnimationFrame)
  window.cancelAnimationFrame = function(id) {
   clearTimeout(id);
  };
}());

 

以上是关于动画优化之window.requestAnimationFrame()的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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