面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
组合/聚合复用原则(LSP)
定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。
重用的方式:
继承、组合、聚合
解释说明:
继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响)
如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。
组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。
聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。
组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。
示例1:组合
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 组合聚合复用原则 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定义一个飞机翅膀类 11 /// </summary> 12 public class Airfoil 13 { 14 /// <summary> 15 /// 定义方法 16 /// </summary> 17 public void AdjustAngle() 18 { 19 Console.WriteLine("调整角度"); 20 } 21 } 22 23 public class Plane 24 { 25 // 定义一个私有的飞机翅膀类的变量 26 private Airfoil airfoil; 27 // 省略setter、getter 28 public void Fly() 29 { 30 // 使用组合实现代码的复用 31 airfoil.AdjustAngle(); 32 } 33 } 34 }
上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。
示例2:聚合
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 组合聚合复用原则 8 { 9 /// <summary> 10 /// 定义一个车厢类 11 /// </summary> 12 public class RailwayCarriage 13 { 14 public void Loading() 15 { 16 Console.WriteLine("车厢装载118人"); 17 } 18 } 19 20 /// <summary> 21 /// 定义一个火车类 22 /// </summary> 23 public class Train 24 { 25 // 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用) 26 private RailwayCarriage rc; 27 // 省略setter、getter 28 public void Carry() 29 { 30 // 可以使用车厢,也可以不使用车厢 31 if(rc!=null) 32 { 33 rc.Loading(); 34 } 35 Console.WriteLine("车头装载5人"); 36 } 37 38 public void Run() 39 { } 40 } 41 }
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