面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

组合/聚合复用原则(LSP)
  定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。
重用的方式:
  继承、组合、聚合
解释说明:
  继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响)
  如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。
  组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。
  聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。
组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。

示例1:组合

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 组合聚合复用原则
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 定义一个飞机翅膀类
11     /// </summary>
12     public class Airfoil
13     {
14         /// <summary>
15         /// 定义方法
16         /// </summary>
17         public void AdjustAngle()
18         {
19             Console.WriteLine("调整角度");
20         }
21     }
22 
23     public class Plane
24     {
25         // 定义一个私有的飞机翅膀类的变量
26         private Airfoil airfoil;
27         // 省略setter、getter
28         public void Fly()
29         {
30             // 使用组合实现代码的复用
31             airfoil.AdjustAngle();
32         }
33     }
34 }

上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。

示例2:聚合

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 组合聚合复用原则
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 定义一个车厢类
11     /// </summary>
12     public class RailwayCarriage
13     {
14         public void Loading()
15         {
16             Console.WriteLine("车厢装载118人");
17         }
18     }
19 
20     /// <summary>
21     /// 定义一个火车类
22     /// </summary>
23     public class Train
24     {
25         // 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用)
26         private RailwayCarriage rc;
27         // 省略setter、getter
28         public void Carry()
29         { 
30             // 可以使用车厢,也可以不使用车厢
31            if(rc!=null)
32            {
33                rc.Loading();
34            }
35            Console.WriteLine("车头装载5人");           
36         }
37 
38         public void Run()
39         { }
40     }
41 }

 

以上是关于面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式-合成复用原则-》面向对象设计原则

组合/聚合复用原则

面向对象设计原则之合成复用原则

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设计模式软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )

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