洛谷 P1003 铺地毯 题解
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了洛谷 P1003 铺地毯 题解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
此文为博主原创题解,转载时请通知博主,并把原文链接放在正文醒目位置。
题目链接:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003
题目描述
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n 。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入输出格式
输入格式:输入文件名为carpet.in 。
输入共n+2 行。
第一行,一个整数n ,表示总共有 n 张地毯。
接下来的n 行中,第 i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数 a ,b ,g ,k ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a ,b )以及地毯在x轴和y 轴方向的长度。
第n+2 行包含两个正整数 x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x ,y)。
输出格式:输出文件名为carpet.out 。
输出共1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1 。
输入输出样例
3 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 2 2
3
3 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 4 5
-1
说明
【样例解释1】
如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是 3 号地毯。
【数据范围】
对于30% 的数据,有 n ≤2 ;
对于50% 的数据,0 ≤a, b, g, k≤100;
对于100%的数据,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000。
noip2011提高组day1第1题
分析:
a,b的数值太大,直接开二维数组做可能会MLE。
看到题解里有些人写了int a[n][4];之类的语句,我学的时候被告知这种写法是错误的,所以从来不这么写...
离线+暴力模拟即可。
AC代码:
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<algorithm> 4 #include<cmath> 5 #include<cstring> 6 7 inline void read(int &x) 8 { 9 char ch = getchar(),c = ch;x = 0; 10 while(ch > ‘9‘ || ch < ‘0‘) c = ch,ch = getchar(); 11 while(ch <= ‘9‘ && ch >= ‘0‘) x = (x<<1)+(x<<3)+ch-‘0‘,ch = getchar(); 12 if(c == ‘-‘) x = -x; 13 } 14 15 struct Q 16 { 17 int a,b,x,y; 18 }op[10005]; 19 20 int n,x,y,ans = -1; 21 22 int main() 23 { 24 read(n); 25 for(int i = 1;i <= n;++ i) 26 read(op[i].a),read(op[i].b),read(op[i].x),read(op[i].y); 27 read(x),read(y); 28 for(int i = 1;i <= n;++ i) 29 { 30 if(op[i].a > x || op[i].b > y) 31 continue; 32 if(op[i].a + op[i].x >= x && op[i].b + op[i].y >= y) 33 ans = i; 34 } 35 printf("%d\n",ans); 36 return 0; 37 }
以上是关于洛谷 P1003 铺地毯 题解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章