Unity3d让某个物体一直正对着相机

Posted 孔琳桂

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d让某个物体一直正对着相机相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//将以下代码绑定到相机上
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class LookatScipt : MonoBehaviour {
 
// Use this for initialization
void Start () {
 
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");//旋转相机
float y = Input.GetAxis ("Vertical");
gameObject.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.up, x);
gameObject.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.right, y);
 
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");//要正对着相机的物体
cube.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.up, x);
cube.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.right, y);
}
}

 

以上是关于Unity3d让某个物体一直正对着相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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