如何防止UGUI上的UI被射穿
Posted 萌新小L
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何防止UGUI上的UI被射穿相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
bool CheckGuiRaycastObjects()//测试UI射线
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem);
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
RaycastInCanvas.Raycast(eventData, list);
//Debug.Log(list.Count);
return list.Count > 0;
}
上面的方法通过在Update内判断Bool值,为真则直接返回。上面的方法可能导致寻路走到一半卡住。
下面的方法可以通过修改逻辑来控制。
需要引用UnityEngine.EventSystem
void Update ()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ())
Debug.Log ("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log ("当前没有触摸在UI上");
}
另外:Graphics Raycaster的Raycast是个虚函数,可以写个Graphics Raycaster的派生类,在默认的Raycast操作执行完以后,用自定义的layer进行筛选,把不需要响应的gameobject去掉。
以上是关于如何防止UGUI上的UI被射穿的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用UGUI中的Mask的时候,如何正确裁减非默认材质的UI对象