CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的使用方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的使用方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
CreateEvent:
1、函数功能:
2、函数原型:
);
3、參数解析:
假设这个參数为TRUE,则为人工重置事件,必须调用ResetEvent置事件为无信号状态;假设这个參数为FALSE,则为自己主动重置事件。当等待的线程被释放后。系统自己主动重置事件为无信号状态。
4、函数返回值:
5、补充:
VC声明DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
VB声明Declare Function WaitForSingleObject Lib "kernel32" (ByVal hHandle As Long, ByVal dwMilliseconds As Long) As Long
參数hHandle是一个事件的句柄。第二个參数dwMilliseconds是时间间隔。假设事件是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0。假设时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。
hHandle能够是下列对象的句柄:
Change notification
Console input
Event
Job
Memory resource notification
Mutex
Process
Semaphore
Thread
Waitable timer
WaitForSingleObject函数用来检測hHandle事件的信号状态。在某一线程中调用该函数时,线程临时挂起,假设在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数马上返回;假设超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒。但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。參数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。
若为0,则该函数马上返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起。直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
返回值:
WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时。假设拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。
WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :核心对象已被激活
WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时
WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码
在这里举个样例:
先创建一个全局Event对象g_event:
CEvent g_event;
在程序中能够通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。
综合:
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在推断线程退出,程锁定方面.
CreateEvent
函功能描写叙述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态各自是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到參数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回。OBJECT能够是EVENT,
也能够是其他内核对象。
当你创建一个线程时,事实上那个线程是一个循环。不像上面那样仅仅执行一次的。这样就带来了一个问题,
在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是採用
事件的方式。当然还能够採用其他的方式。在这里先介绍採用事件的方式来通知从线程执行函数退出来,
它的实现原理是这样。在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足。假设
满足就退出线程。不满足就继续执行。
当在线程里执行堵塞的函数时,就须要在退出线程时,先要把堵塞
状态变成非堵塞状态,比方使用一个线程去接收网络数据,同一时候使用堵塞的SOCKET时。那么要先关闭
SOCKET。再发送事件信号。才干够退出线程的。
当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
以下介绍函数功能,參数等
1.CreateEvent
函数功能描写叙述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
);
參数:
lpEventAttributes:
Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。假设pEventAttributes是NULL。事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset:
假设是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。
假设设置为FALSE。当事件被一个等待线程释放以后。系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState:
lpName:
假设lpEventAttributes是參数不是NULL。它将确定此句柄能否够被继承。可是其安全描写叙述符成员将被忽略。
2.
WaitForSingleObject的使用方法
DWORD WaitForSingleObject(
);
參数hHandle是一个事件的句柄,第二个參数dwMilliseconds是时间间隔。假设时间是有信号状态返回
WAIT_OBJECT_0,假设时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。
hHandle能够是下列对象的句柄:
Console input
Event
Job
Memory resource notification
Mutex
Process
Semaphore
Thread
Waitable timer
WaitForSingleObject函数用来检測hHandle事件的信号状态。当函数的运行时间超过dwMilliseconds就返回,但假设參数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到对应时间事件变成有信号状态才返回。否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才运行后面的代码。
以上是关于CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的使用方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
跨平台事件处理 - std::condition_variable wait_for 似乎忽略了超时