Lua Userdata

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua Userdata相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3897245.html

(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:

写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。

(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;

(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

extern "C" 
{  
    #include <lua.h>  
    #include <lauxlib.h>  
    #include <lualib.h>  
} 

typedef struct NumArray
{
    int size;
    double values[1];
}NumArray;

// lua语句:newarray(size)
extern "C" int newarray(lua_State* L)
{
    int n = luaL_checkint(L, 1);
    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + (n - 1)*sizeof(double);
    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L, nbytes);
    a->size = n;
    return 1;    // 新建的userdata会压栈
}

// lua语句:setarray(userdata, index, value)
extern "C" int setarray(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)lua_touserdata(L, 1);
    int index = luaL_checkint(L, 2);
    double value = luaL_checknumber(L, 3);

    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "array excepted");
    luaL_argcheck(L, index >= 1 && index <= a->size, 2, "index out of range");

    a->values[index - 1] = value;
    return 0;
}

// lua语句:getarray(userdata, index)
extern "C" int getarray(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)lua_touserdata(L, 1);
    int index = luaL_checkint(L, 2);

    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "array excepted");
    luaL_argcheck(L, index >= 1 && index <= a->size, 2, "index out of range");

    lua_pushnumber(L, a->values[index - 1]);
    return 1;
}

// lua语句:getsize(userdata)
extern "C" int getsize(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)lua_touserdata(L, 1);
    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "array excepted");
    lua_pushnumber(L, a->size);
    return 1;
}

static const struct luaL_reg arraylib[] = 
{
    {"new", newarray},
    {"set", setarray},
    {"get", getarray},
    {"size", getsize},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_array(lua_State* L)
{
    const char* libName = "array";
    luaL_register(L, libName, arraylib);
    return 1;
}

(3)编译生成名为array.dll的文件,并将array.dll放在luaforwindows的clibs子目录下,该目录下都是为lua写的c库,或者将其放到本地注册的Lua环境变量的某个目录下;

(4)lua测试:

require "array"

a = array.new(100)
print(array.size(a))

for i = 1, 100 do
    array.set(a, i, i)
end

print(array.get(a, 10))

上面代码中的关键函数:

  void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
  新建full userdata。
  (1)分配一块指定大小的内存;
  (2)将该full userdata压栈;
  (3)返回该内存块的地址给主机程序,主机程序能够随意使用这块内存。

  void luaL_argcheck (lua_State *L,int cond,int arg,const char *extramsg);
  检查条件是否满足。

(二)利用metatable标识userdata来增加代码的安全性

  上面的C库是有缺陷的,比如我们怎么确保例子中setarray的第一个参数就是我们想要的数组userdata,而不是别的不相关的userdata呢?userdata是一种lua类型,它可以用来表示宿主语言中的各种自定义类型对象,为了区分特定类型,我们使用的方法是:
  我们单独为该数组创建一个metatable,每次创建数组userdata时,我们设置其和metatable的关联。每次我们访问数组的时候,都检查一下其是否有一个正确的metatable即可。也就是利用不同的metatable来标记不同类型的userdata。因为Lua代码不能够改变userdata的metatable,所以Lua不会伪造我们的代码。

  所以我们对上面的例子进行一些改进,给数组userdata添加一个类型标识,C库代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

extern "C" 
{  
    #include <lua.h>  
    #include <lauxlib.h>  
    #include <lualib.h>  
} 

typedef struct NumArray
{
    int size;
    double values[1];
}NumArray;

// lua语句:newarray(size)
extern "C" int newarray(lua_State* L)
{
    int n = luaL_checkint(L, 1);
    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + (n - 1)*sizeof(double);
    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L, nbytes);

    // 获取预先创建好的metatable,并设置给新建的userdata
    luaL_getmetatable(L, "LuaBook.array");
    lua_setmetatable(L, -2);

    a->size = n;
    return 1;    // 新建的userdata会压栈
}

// 辅助函数,检查数组userdata的metatable是否为LuaBook.array(可理解为是否是LuaBook.array类型的userdat)
static NumArray* checkarray(lua_State* L)
{
    void* ud = luaL_checkudata(L, 1, "LuaBook.array");
    luaL_argcheck(L, ud != NULL, 1, "array expcected");
    return (NumArray*)ud;
}

// 辅助函数,获取索引处的指针
static double* getelem(lua_State* L)
{
    NumArray* a = checkarray(L);
    int index = luaL_checkint(L, 2);
    luaL_argcheck(L, index >= 1 && index <= a->size, 2, "index out of range");
    return &a->values[index - 1];
}

// lua语句:setarray(userdata, index, value)
extern "C" int setarray(lua_State* L)
{
    double newvalue = luaL_checknumber(L, 3);
    *getelem(L) = newvalue;
    return 0;
}

// lua语句:getarray(userdata, index)
extern "C" int getarray(lua_State* L)
{
    lua_pushnumber(L, *getelem(L));
    return 1;
}

// lua语句:getsize(userdata)
extern "C" int getsize(lua_State* L)
{
    NumArray* a = checkarray(L);
    lua_pushnumber(L, a->size);
    return 1;
}

static const struct luaL_reg arraylib[] = 
{
    {"new", newarray},
    {"set", setarray},
    {"get", getarray},
    {"size", getsize},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_array(lua_State* L)
{
    // 创建数组userdata将要用到的metatable
    luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");

    const char* libName = "array";
    luaL_register(L, libName, arraylib);
    return 1;
}

上面代码中的关键函数:

  void luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  创建userdata可用的metatable。
  如果registry已经有tnme键值,则函数返回0;
  否则,创建一个[tname, metatable],并放入registry,并返回1。
  两种情况下,都会讲tname对应的值入栈。
  堆栈+1

  void *luaL_checkudata (lua_State *L, int index, const char *tname);
  检查在栈中指定位置的对象是否为带有给定名字的metatable(registry中键tname对应的值)的usertata。是则返回userdata地址,否则返回NULL。

  void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  获取registry中的tname对应的metatable,并入栈。注意区分lua_getmetatable函数。

  void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  将栈顶对象的metatable设置为registry表中键tname对应的值。注意区分lua_setmetatable函数。

  int lua_getmetatable (lua_State *L, int index);
  获取index对应的table的metatable,并入栈。如果该table没有metatable,则返回0,且堆栈不变。

  void lua_setmetatable (lua_State *L, int index);
  将栈顶的table出栈并设置给index处的值作为metatable。
  堆栈-1

 (三)将上面的代码改造成面向对象的方式

  类型为对象的userdata,可以使用如下的语法来操作对象的实例:

require "array"

a = array.new(100)

print(getmetatable(a))

print(a:size())

for i = 1, 100 do
    a:set(i, i)
end

print(a:get(10))

  思路大致如下:

  (1)array表只包含一个方法,也就是用来生成数组对象的new方法;

  (2)数组userdata带有metatable用于类型识别;

  (3)userdata的metatable定义__index,那么,每当访问数组的方法时,都会触发__index这个metamethod(对于userdata来讲,每次被访问的时候元方法都会被调用,因为userdata根本就没有任何key);

  (4)将metatable.__index设为该表metatable本身(__index可以为函数或者表,这里使用后者);

  (5)metatable包含其余所有的数组操作函数。

  那么每当调用userdata的某个方法时,比如a:size(),它等同于a.size(a),这时会触发userdata的名为__index的metamethod,metatable的__index就是它本身,而metatable表中有size域,所以调用metatable的size(a)函数,就ok了。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

extern "C" 
{  
    #include <lua.h>  
    #include <lauxlib.h>  
    #include <lualib.h>  
} 

typedef struct NumArray
{
    int size;
    double values[1];
}NumArray;

// lua语句:newarray(size)
extern "C" int newarray(lua_State* L)
{
    int n = luaL_checkint(L, 1);
    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + (n - 1)*sizeof(double);
    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L, nbytes);

    // 获取预先创建好的metatable,并设置给新建的userdata
    luaL_getmetatable(L, "LuaBook.array");
    lua_setmetatable(L, -2);

    a->size = n;
    return 1;    // 新建的userdata会压栈
}

// 辅助函数,检查数组userdata的metatable是否为LuaBook.array(可理解为是否是LuaBook.array类型的userdat)
static NumArray* checkarray(lua_State* L)
{
    void* ud = luaL_checkudata(L, 1, "LuaBook.array");
    luaL_argcheck(L, ud != NULL, 1, "array expcected");
    return (NumArray*)ud;
}

// 辅助函数,获取索引处的指针
static double* getelem(lua_State* L)
{
    NumArray* a = checkarray(L);
    int index = luaL_checkint(L, 2);
    luaL_argcheck(L, index >= 1 && index <= a->size, 2, "index out of range");
    return &a->values[index - 1];
}

// lua语句:setarray(userdata, index, value)
extern "C" int setarray(lua_State* L)
{
    double newvalue = luaL_checknumber(L, 3);
    *getelem(L) = newvalue;
    return 0;
}

// lua语句:getarray(userdata, index)
extern "C" int getarray(lua_State* L)
{
    lua_pushnumber(L, *getelem(L));
    return 1;
}

// lua语句:getsize(userdata)
extern "C" int getsize(lua_State* L)
{
    NumArray* a = checkarray(L);
    lua_pushnumber(L, a->size);
    return 1;
}

// metatable的tostring函数 
int array2string(lua_State* L)
{
    NumArray* a = checkarray(L);
    lua_pushfstring(L, "array(%d)", a->size);
    return 1;
}

// 表本身只包含一个new方法
static const struct luaL_reg arraylib_f[] = 
{
    {"new", newarray},
    {NULL, NULL}
};

// 这些方法注册在metatable里面
static const struct luaL_reg arraylib_m[] = 
{
    {"__tostring", array2string},
    {"set", setarray},
    {"get", getarray},
    {"size", getsize},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_array(lua_State* L)
{
    // 创建数组userdata将要用到的metatable
    luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");

    // 设置metatable的__index为metatable本身
    lua_pushstring(L, "__index");
    lua_pushvalue(L, -2);
    lua_settable(L, -3);
    // 注册metatable的函数
    luaL_register(L, NULL, arraylib_m);

    // 创建array表,只有一个new函数
    luaL_register(L, "array", arraylib_f);
    return 1;
}

(四)以数组下标的形式访问

  怎样实现支持下表操作的语法来访问userdata呢,就像下面一样:

require "array"

a = array.new(100)
a[10] = 3
print(a[10])

  可以直接在lua中通过以下代码实现:

local metaarray = getmetatable(newarray(1))
metaarray.__index = array.get
metaarray.__newindex = array.set

  对应到C中的实现方式如下:

static const struct luaL_reg arraylib[] = 
{
    {"new", newarray},
    {"set", setarray},
    {"get", getarray},
    {"size", getsize},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_array(lua_State* L)
{
    // 创建数组userdata将要用到的metatable
    luaL_newmetatable(L, "LuaBook.array");
    luaL_register(L,"array",arraylib);

    // 那么现在metatable在栈底,array表在其上的位置
    // metatable.__index = array.get
    lua_pushliteral(L, "__index");
    lua_pushliteral(L, "get");
    lua_gettable(L, 2);
    lua_settable(L, 1);

    // metatable.__index = array.set
    lua_pushliteral(L, "__newindex");
    lua_pushliteral(L, "set");
    lua_gettable(L, 2);
    lua_settable(L, 1);

    return 0;
}

  将metatable的__index设为array的get方法,__newindex设为set方法即可。在读取a[i]的时候会触发__index,并将对象本身和参数同时传递给__index对应的函数,写a[i]的时候原理一致。

(五)light userdata

  light userdata不同于full userdata,它有如下特点:
  (1)full userdata代表Lua中的C对象,light userdata代表一个C指针的值(也就是一个void *类型的值)。由于它是一个值,我们不能创建他们(同样的,我们也不能创建一个数字)。
  (2)仅仅是一个指针,像数字一样,没有metatables,light userdata不需要垃圾收集器来管理她。
  (3)可以用于表示不同类型的对象,我们在Lua中使用light userdata表示C对象。

  因为它是一个值,任何指向同一个C地址的light userdata都相等。

  void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
  将一个light userdata入栈。

 (六)userdata相关的资源释放

  Lua以__gc元方法的方式提供了finalizers。这个元方法只对userdata类型的值有效。当一个userdata将被收集的时候,并且userdata有一个__gc域,Lua会调用这个域的值(应该是一个函数):以userdata作为这个函数的参数调用。这个函数负责释放与userdata相关的所有资源,比如说文件描述符、窗口句柄等。

以上是关于Lua Userdata的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

快速掌握Lua 5.3 —— userdata

Userdata

快速掌握Lua 5.3 —— userdata

lua笔记之userdata

Lua的Full UserDataLight UserData和metatable

快速掌握Lua 5.3 —— 资源管理