关于Unity中的特殊文件目录和资源管理
Posted 杭者
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Unity中的特殊文件目录和资源管理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
编辑器扩展目录
1:Editor文件夹
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以;
Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用;
有时候要一键关联很多资源,或者一键导入字模,还有一键增加100个动画状态单元等等都可以在这个文件夹里面扩展实现。
一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL, 类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里
2: Editor Default Resources
Editor Default Resources注意中间是有空格的, 它必须放在Project视图的根目录下
Editor Default Resources: 把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等;
和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用;
EditorGUIUtility.Load来读取该资源:
TextAsset text = EditorGUIUtility.Load("test.txt")as TextAsset;
以上是关于关于Unity中的特殊文件目录和资源管理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章