Unity笔记使物体(船)漂浮在水面上——浮力
Posted 霍莉雪特
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity笔记使物体(船)漂浮在水面上——浮力相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/
水动力系统 插件:
另外关于船只移动产生的尾部水波纹,使用粒子特效,可以参考Bootcamp插件。
最简单最低成本的办法:
在Update中检测物体高度(y轴),大于水面高度就启用重力,否则禁用重力。
void Update () { if(transform.position.y <= 0.5f) { gameObject.GetComponent.<Rigidbody> ().useGravity = false; } else { gameObject.GetComponent.<Rigidbody> ().useGravity = true; } if(transform.position.y <= 0.4f) { transform.position.y = 0.5f; } }
以上是关于Unity笔记使物体(船)漂浮在水面上——浮力的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Building Worlds In Unreal 学习笔记——24-28 UE4.26的河流系统/自动河床材质/浮力/交互水面
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