go语言学习笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了go语言学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
go语言学习笔记
go语言学习笔记(初级)
最近一直在学习go语言,因此打算学习的时候能够记录
一下笔记。我这个人之前是从来没有记录笔记的习惯,
一直以来都是靠强大的记忆力去把一些要点记住。
读书的时候因为一直都是有一个很安静和很专心的环境,
因此很多事情都能记得很清楚,思考的很透彻。但是随着
年纪不断增加,也算是经历了很多的事情,加上工作有时会让人
特别烦闷,很难把心好好静下来去学习,去思考大自然的终极
奥秘,因此需要记录一些东西,这些东西一方面可以作为一种自我激励
的机制,另一方面,也算是自己成长的轨迹吧。
一. 顺序编程
1. 变量
go语言变量定义的关键字是var。类型放在变量名后:
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int //数组
var v4 []int //切片
var v5 struct{ //结构体
f int
}
var v6 *int //指针
var v7 map[string]int //map
var v8 func(a int) int //函数
每一行不需要以分号作为结尾。 var
关键字还有一种是把多个变量的申明放在一起,
var(
v1 string
v2 int
)
2. 变量初始化
有人说,变量初始化有什么好提的,那么简单。是的,但是这里面确实还是有一些值得注意的点。
var a int = 10 //完整定义
var a = 10 //自动推断是int型
a := 10 //自动推断是int型,申明并未该变量赋值
第三种初始化方式无疑是最简单的。
但是要注意的是,这里面第三种方式是和特别的,比如
var a int
a := 10
等价于
var a int
var a int
a = 10
这时候就会报一个重复定义的错误。
3. 变量赋值
变量赋值和我们通常的语言基本是一致的,但是多了多重赋值功能。
i,j=j,i
这就直接实现了两个变量的交换。
4. 匿名变量
go语言的函数是多返回值的,因此可能有些值并没有被用到,这时我们就需要一个占位符去忽略这些返回值。
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}
_, _, nickName := GetName()
5. 定义常量
通过const关键字,可以用来定义常量。
const Pi float64 = 3.1415926
const zero = 0.0 //自动推断类型
const ( //多定义
size int64 = 10
hello = -1
)
const u , v float32 = 0.0 , 3.0 //多重赋值
const a , b , c = 1 , 2 , “hello” //自动推断类型
常量的定义也可以跟一个表达式, 但是这个表达式应该是编译的时候就可以求值的.
const mask = 1 << 3 //正常
const Home = os.GetEnv("HOME") //错误,运行时才能确定
6. 预定义常量
这里要讲一个很有意思的东西, 叫做iota.
这个东西每一个const出现的位置被置为0,没出现一个iota出现,都自增1,到写一个const出现的时候,又置为0.
const (
c1 = iota //0
c2 = iota //1
c3 = iota //2
)
const x = iota // x == 0 (因为iota又被重设为0了)
const y = iota // y == 0 (同上)
如果两个const赋值表达式是一样的,可以省略后面的赋值表达式.
const (
c1 = iota //0
c2 //1
c3 //3
)
const (
a = 1 <<iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b // b == 2
c // c == 4
)
6. 枚举
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
numberOfDays // 这个常量没有导出
)
大写字母开头的包外可见, 小写字母开头的包外不可见.
7. 类型
-
整型
int8, uint8, int16, uint16,int32, uint32, int64, uint64, int, uint, uintptr
不同类型不能相互比较.
-
浮点类型
float32, float64
涉及的一些运算比较简单, 我们不做细讲.
-
字符串类型
下面我们展示一个完整的go语言程序, 也是以hello
world为主题, 毕竟hello world是一个万斤油的主题.package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { fmt.Println("hello,world!") }
这基本上是一个最简单的程序了,但是对于我们的学习非常有用,用这个模板可以写出非常好的东西出来.
字符串串本身非常简单,主要就是一些字符串操作, 比如取特定位置的字符等.
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { var str string = "hello,world!" fmt.Println(str) ch := str[0] //取某个特定位置的字符 fmt.Printf("%c\\n",ch) length := len(str) fmt.Println(length) //len用来获取长度 str = "你好,世界" ch = str[0] fmt.Printf("%c\\n",ch) length = len(str) fmt.Println(length) }
输出结果为:
hello,world! h 12 ä 13
这正好说明[]和len都不能处理中文.
字符串连接也是用+.
字符串的遍历:
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { var str string = "hello,world!" n := len(str) for i := 0; i < n; i++ { ch := str[i] fmt.Printf("%c\\n",ch) } }
输出结果:
h e l l o , w o r l d !
对于中文, 结果是乱码, 因为是一个字节一个字节输出的, 但是默认是UTF8编码, 一个中文对应3个字节.
这里我们要提到一个range的关键字, 它可以把字符串按键值对的方式返回.package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { var str string = "hello,world! 你好,世界!" for _, ch := range str { fmt.Printf("%c\\n",ch) } }
输出结果为:
h e l l o , w o r l d ! 你 好 , 世 界 !
事实上, 字符类型有两种, 一种就是byte(uint8), 另一种是rune. 第一种遍历字符串ch是byte, 而第二种是rune.
-
数组
数组这种类型是非常常见的
[32]byte [2*N] struct { x, y int32 } [1000]*float64 [3][5]int [2][2][2]float64
数组的遍历和字符串一样,这里不再重复.
数组是值类型,在赋值时会拷贝一份.
-
数组切片
数组切片的概念比较复杂, 它有点类似于c++中vector的概念, 但又不完全一样.
我们这里详细提几点.
-
切片的创建
切片有两种创建方式, 一种是基于数组创建, 另一种是用make创建.
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { //从数组创建 var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} var sa []int = myArray[5:] for _, e := range sa { fmt.Println(e) } fmt.Println(len(sa)) fmt.Println(cap(sa)) //从make创建 var mySlice2 []int = make([]int, 5, 10) for _, e := range mySlice2 { fmt.Println(e) } fmt.Println(len(mySlice2)) fmt.Println(cap(mySlice2)) //赋值 var mySlice3 []int = []int{1,2,3} for _, e := range mySlice2 { fmt.Println(e) } }
slice是引用类型.
package main import "fmt" //引入依赖包 func test(a [10]int) { a[0] = 10 } func printArray(a [10]int){ for _, e := range a { fmt.Println(e) } } func main() { var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} printArray(myArray) test(myArray) printArray(myArray) }
输出结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
我们发现数组确实是按照值来传递. 那么如果是slice呢, 会发生什么?
package main import "fmt" //引入依赖包 func test(a []int) { a[0] = 10 } func printArray(a []int){ for _, e := range a { fmt.Println(e) } } func main() { var myArray []int = []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} printArray(myArray) test(myArray) printArray(myArray) }
输出结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 2 3 4 5 6 7 8 9 10
确实是按照引用来传递的.
append函数可以往切片尾部增加元素.
mySlice = append(mySlice, 1, 2, 3)
mySlice = append(mySlice, mySlice2...)
...表示把一个slice拆成元素来处理.
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { var slice1 []int = make([]int,5,10) var slice2 []int = []int{1,2,3} fmt.Println(slice1) fmt.Printf("%p\\n",slice1) slice1 = append(slice1,slice2...) fmt.Println(slice1) fmt.Printf("%p\\n",slice1) slice1 = append(slice1,slice2...) fmt.Println(slice1) fmt.Printf("%p\\n",slice1) }
输出结果:
[0 0 0 0 0] 0xc820012190 [0 0 0 0 0 1 2 3] 0xc820012190 [0 0 0 0 0 1 2 3 1 2 3] 0xc82005e000
在这里我们看到,slice的地址是所随着内内存的改变而变化的,因此是需要仔细思考的.我个人不觉得
go语言这种特性有什么好的,反正也是奇葩极了. 不过slice还提供copy, 也算是一些弥补吧.
-
-
map
go语言中,map使用非常简单.基本上看代码就会了.
package main import "fmt" //引入依赖包 //定义一个Person的结构体 type Person struct{ name string age int } func main() { var dic map[string]Person = make(map[string]Person , 100) //初始化map dic["1234"] = Person{name:"lilei",age:100} dic["12345"] = Person{name:"hanmeimei",age:20} dic["123456"] = Person{name:"dagong",age:30} fmt.Println(dic) //删除dagong delete(dic,"123456") fmt.Println(dic) //查找某个key value,ok := dic["123456"] if ok { fmt.Println(value) } value,ok = dic["1234"] if ok { fmt.Println(value) } for k,v := range dic { fmt.Println(k + ":" + v.name) } }
输出结果为:
map[12345:{hanmeimei 20} 123456:{dagong 30} 1234:{lilei 100}] map[1234:{lilei 100} 12345:{hanmeimei 20}] {lilei 100} 12345:hanmeimei 1234:lilei
map很简单吧. 数据结构我们讲完了, 接下来可以看看代码的程序控制了.
8. 程序控制
程序控制本人只提一些关键性的东西,不会啰嗦太多.
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switch语句
switch语句不需要在每个case地下写break,默认就是执行break.如果要执行多个case, 在case最后加入fallthrough.
条件表达式不限制为常量或者整数.单个case自然可以有多个结果可以选.package main import "fmt" //引入依赖包 func test(a int) { switch { case a < 0: fmt.Println("hello") case a == 10: fallthrough case a > 10 && a < 100: fmt.Println("world") default: fmt.Println("nima") } } func main() { test(-1) test(10) test(100) }
-
循环
go语言的循环比较特别, 它用一个for就把for和while的活都干了.
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { sum := 0 for i := 0; i <= 100; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) sum = 0 i := 0 for(i <= 100){ sum += i i++ } fmt.Println(sum) }
break还支持break到指定的label处.
for j := 0; j < 5; j++ { for i := 0; i < 10; i++ { if i > 5 { break JLoop } fmt.Println(i) } } JLoop: // ...
-
函数
函数是一个非常重要的概念, 也很简单. go的函数以func关键字定义, 支持不定参数和多返回值. 函数名首字符的大小写是很有讲究的:
小写字母开头的函数只在本包内可见,大写字母开头的函数才能被其他包使用。这个规则也适用于类型和变量的可见性。
package main import "fmt" //引入依赖包 //...int是不定参数,实际上就是一个slice, a,b是多返回值 func SumAndAverage(sample ...int) (a , b float64) { a , b = 0 , 0 for _, d := range sample { a += float64(d) } if len(sample) == 0 { b = 0 }else{ b = a / float64(len(sample)) } return a , b } func main() { a , b := SumAndAverage(1, 2 , 3) fmt.Println(a , b) }
很简单吧. 注意, 如果是函数里面调了其他函数, 那么这个sample怎么传给其他喊函数呢?
sample... //...表示是拆成一个个元素传递
匿名函数的概念也很简单, 只要看代码就会明白.
package main import "fmt" //引入依赖包 func main() { var myFunc func(...int)(float64, float64)= func(sample ...int) (a , b float64) { a , b = 0 , 0 for _, d := range sample { a += float64(d) } if len(sample) == 0 { b = 0 }else{ b = a / float64(len(sample)) } return a , b } a , b := myFunc(1, 2 , 3) fmt.Println(a , b) }
下面是关于闭包的概念. 这个概念在许式伟的书中被诠释的非常好:
闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块,这些变量不在这个代码块内或者任何全局上下文中定义,
而是在定义代码块的环境中定义。
要执行的代码块(由于自由变量包含在代码块中,所以这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)为自由变量提供绑定定的计算环境(作用域)。
闭包的实现确保只要闭包还被使用,那么被闭包引用的变量会一直存在.*我们来看来两个闭包的例子.
package main import "fmt" //引入依赖包 func test(i int) func() { return func(){ fmt.Println(10+i) fmt.Printf("%p\\n",&i) } } func main() { a := test(1); b := test(2) a() b() }
输出结果:
11 0xc82000a288 12 0xc82000a2c0
我们从这个结果中发现, i的地址是会变的, 因为是作为一个局部变量传进去的.
package main import "fmt" //引入依赖包 func test(x int) func(int) int { return func(y int) int { fmt.Printf("%p\\n",&x) return x + y } } func main() { a := test(1); fmt.Println(a(10)) fmt.Println(a(20)) }
输出结果:
0xc82000a288 11 0xc82000a288 21
因为x只传入了一次, 因此没有改变.
package main import ( "fmt" ) func main() { var j int = 5 a := func() (func()) { var i int = 10 return func() { fmt.Printf("i, j: %d, %d\\n", i, j) } }() a() j *= 2 a() }
此时输出:
i, j: 10, 5 i, j: 10, 10
二. 面向对象编程
这里我们先提值语义和引用语义的概念.
b = a
b.Mofify()
如果b改变, a不发生改变, 就是值语义. 如果b改变, a也发生改变, 就是引用语义.
go语言大多数类型都是值语义, 比如:
基本类型: byte, int, float32, float64, string
复合类型: struct, array, pointer
也有引用语义的, 比如:
slice, map, channel, interface.
这是我们要牢记的.
我们的笔记整体式按照许式伟的书来安排, 但是由于许的书提纲性很强, 内容上不是很详细, 基本上会重新整理补充一些东西进去.
-
结构体
结构体是用struct来申明的, 不多废话, 直接上代码.
package main
import (
"fmt"
)
//申明一个结构体
type Person struct{
Name string
Age int
}
func main() {
//结构体的初始化方式
//1. 直接赋值
var p Person
p.Name = "dingding"
p.Age = 10
fmt.Println(p)
//2.顺序赋值
p1 := Person{"dingding",10}
fmt.Println(p1)
//3. key value 赋值
p2 := Person{Name:"dingding",Age:10}
fmt.Println(p2)
//4.指针赋值
p3 := &Person{Name:"dingding",Age:10}
fmt.Println(p3)
p4 := new(Person)
fmt.Println(p4)
fmt.Println("---------------------------")
a := p
a.Name = "dongdong"
b := p3
b.Name = "dongdong"
fmt.Println(p)
fmt.Println(p3)
}
输出结果:
{dingding 10}
{dingding 10}
{dingding 10}
&{dingding 10}
&{ 0}
---------------------------
{dingding 10}
&{dongdong 10}
这说明,struct确实是值语义.
下面讨论一下结构体的组合问题. 这点许的书中并没有过多涉及, 但是还是很有必要的, 因为在实际场合中用的会很多.
package main
import (
"fmt"
)
//申明一个结构体
type Human struct{
Name string
Age int
Phone string
}
//再申明一个结构体
type Employee struct {
Person Human // 匿名字段Human
Speciality string
Phone string // 雇员的phone字段
}
func main() {
e := Employee{
Person:Human{
Name:"dingding",
Age:11,
Phone:"6666666",
},
Speciality:"aaa",
Phone:"77777777",
}
fmt.Println(e.Phone)
}
这段代码看上去非常ok, 但是如果我们稍微改一下代码呢? 比如把
Person改成匿名结构, 会有些好玩的现象.
package main
import (
"fmt"
)
//申明一个结构体
type Human struct{
Name string
Age int
Phone string
}
//再申明一个结构体
type Employee struct {
Human // 匿名字段Human
Speciality string
//Phone string // 雇员的phone字段
}
func main() {
e := Employee{
Human{"dingding",11,"6666666"},
"aaa",
//Phone:"77777777",
}
fmt.Println(e.Phone)
}
此时输出的是6666666, 因为相当于它把Human的字段Phone继承下来了.
如果Employee里也定义Phone字段呢?
package main
import (
"fmt"
)
//申明一个结构体
type Human struct{
Name string
Age int
Phone string
}
//再申明一个结构体
type Employee struct {
Human // 匿名字段Human
Speciality string
Phone string // 雇员的phone字段
}
func main() {
e := Employee{
Human{"dingding",11,"6666666"},
"aaa",
"77777777",
}
fmt.Println(e.Phone)
}
此时输出的时77777777, 因为相当于是覆盖. 那么怎么输出6666666呢?
package main
import (
"fmt"
)
//申明一个结构体
type Human struct{
Name string
Age int
Phone string
}
//再申明一个结构体
type Employee struct {
Human // 匿名字段Human
Speciality string
Phone string // 雇员的phone字段
}
func main() {
e := Employee{
Human{"dingding",11,"6666666"},
"aaa",
"77777777",
}
fmt.Println(e.Phone)
fmt.Println(e.Human.Phone)
}
输出结果:
77777777
6666666
所以, 匿名结构体的组合相当于有继承的功能.
-
为类型添加方法
这个概念和java或者是C++非常不一样, 它的理念是把似乎是把方法绑定到特定类型上去.
这个概念已经不仅仅是对象的概念了, 事实上,
我也不知道google这帮人脑子是怎么想的, 这种搓劣的复古风格,
也是让我打开眼界, 我个人觉得, go虽然仗着google的名气, 似乎显得很厉害, 但是,
比起java和C++, 简直就是个玩具, 说的不好听一点,
比起scala这样的一出生就是个大胖子, go更像是个缺胳膊少腿的畸形儿.
好了, 不说了, 直接上代码.
package main
import (
"fmt"
)
//go绑定方法必须是本包内的,int不是main包内定义的.
//因此需要type一下, Integer就是本包内定义的类型
type Integer int
//为int绑定一个Print方法
func (i Integer) Println() {
fmt.Println(i)
}
func main() {
var a Integer = 10
a.Println()
}
结果输出10, 如果是如下呢?
package main
import (
"fmt"
)
//go绑定方法必须是本包内的,int不是main包内定义的.
//因此需要type一下, Integer就是本包内定义的类型
type Integer int
//为int绑定一个Print方法
func (i Integer) Println() {
fmt.Println(i)
}
func main() {
a := 10
a.Println()
}
输出结果:
# command-line-arguments
./main.go:18: a.Println undefined (type int has no field or method Println)
因为a := 10
, go会把a推断为int, 但int并没绑上Println方法.
注意:
//为int绑定一个Print方法
func (i Integer) Println() {
fmt.Println(i)
}
这里的i
并不是引用类型,因此对i的修改不会反应到a上去.
package main
import (
"fmt"
)
//go绑定方法必须是本包内的,int不是main包内定义的.
//因此需要type一下, Integer就是本包内定义的类型
type Integer int
//为int绑定一个Print方法
func (i Integer) Add() {
i += 2
}
func main() {
var a Integer = 10
a.Add()
fmt.Println(a)
}以上是关于go语言学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Go语言技巧之正确高效使用slice(听课笔记总结--简单易懂)
《Go语言精进之路》读书笔记 | 使用Go语言原生编码思维来写Go代码