C++ 浅析智能指针
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 浅析智能指针相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引言:
由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete 的情况并不罕见。
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
资源分配即初始化,定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放。
所谓智能指针就是智能/自动化的管理指针所指向的动态资源的释放。
STL--auto_ptr
Boost库的智能指针(ps:新的C++11标准中已经引入了unique_ptr/shared_ptr/weak_ptr)
在这里,对于aut_optr,scoped_ptr , shared_ptr 进行剖析
一. aut_optr
std::auto_ptr 属于 STL,当然在 namespace std 中,包含头文件 #include<memory> 便可以使用。std::auto_ptr 能够方便的管理单个堆内存对象。为了解决单个对象被重复释放多次的情况,我们使用的aut_optr的目的就是转移权限,顾名思义就是说再拷贝构造新的对象时,由于此时有两个对象指向同一块空间,所以将原来的指针赋NULL,然后将这块空间的所有权交给新的对象指针。
对应代码:<AutoPtr>
#include<iostream> using namespace std; template<class T> class AutoPtr { public: AutoPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} AutoPtr() :_ptr(NULL) {} AutoPtr<T>(AutoPtr<T>& ap) //权限转移 : _ptr(ap._ptr) { ap._ptr = NULL; } AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>& ap) { if (&ap != this) { delete _ptr; _ptr = ap._ptr; ap._ptr = NULL; //权限转移 } return *this; } ~AutoPtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = NULL; } } T& operator*() { return *_ptr; } private: T* _ptr; }; void Test() { AutoPtr<int> ap1(new int(2)); AutoPtr<int> ap2 = ap1; AutoPtr<int> ap3(new int(3)); ap3 = ap1; } int main() { Test(); return 0; }
虽然表面上解决了重复释放的问题,但是却存在一个很大问题,请看右图:
(先忽略 s 的存在)
若有s2对象,指向自己的一块空间,现在要拷贝构造一个s3对象,那么顺应上面的代码,s2会被置NULL,而这块空间重归s3所管理。
如果考虑到这块空间已经有多个指针指向,即s和s2,那么再拷贝构造s3时,s2被置空,此时,s变成垂悬指针。这就是一个打的问题所在!
二. scoped_ptr
实用的智能指针,思想就是防拷贝,在大多时候用不到拷贝构造和赋值运算符重载,那么我们做的就是写出构造函数和析构函数,拷贝构造和赋值运算符重载只声明不定义。这里有几点要说明:
<1>在代码中,将拷贝构造和赋值运算符重载设置成保护或者私有的,为什么?世界之大,总有些人想害朕。。话归主题,原因是防止有坏人在外面修改,倘若被修改也不会调用修改的,因为无法访问得到。
<2>为什么要声明拷贝构造和赋值函数,原因是如果不声明,编译器会调用自己默认的构造和赋值函数,那么防拷贝就无从谈起。
代码如下:<ScopedPtr>
#include<iostream> using namespace std; template<class T> class ScopedPtr { public: ScopedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) {} Scoped() :_ptr(NULL) {} ~ScopedPtr() { if (_ptr) { delete _ptr; _ptr = NULL; } } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } T* GetPtr() { return _ptr; } protected: ScopedPtr<T>(const ScopedPtr<T>& sp);// 只声明不定义,防拷贝 ScopedPtr<T>& operator = (const ScopedPtr<T>& sp); private: T* _ptr; }; void Test() { ScopedPtr<int> sp1(new int(2)); ScopedPtr<int> sp2 = sp1; ScopedPtr<int> sp3(new int(3)); sp3 = sp1; } int main() { Test(); return 0; }
auto_ptr和scopedptr的取舍:
boost::scoped_ptr 用于确保动态分配的对象能够被正确地删除。scoped_ptr 有着与std::auto_ptr类似的特性,而最大的区别在于它不能转让所有权而auto_ptr可以。事实上,scoped_ptr永远不能被复制或被赋值!scoped_ptr 拥有它所指向的资源的所有权,并永远不会放弃这个所有权。scoped_ptr的这种特性提升了我们的代码的表现,我们可以根据需要选择最合适的智能指针(scoped_ptr 或 auto_ptr)。要决定使用std::auto_ptr还是boost::scoped_ptr, 就要考虑转移所有权是不是你想要的智能指针的一个特性。如果不是,就用scoped_ptr. 它是一种轻量级的智能指针;使用它不会使你的程序变大或变慢。它只会让你的代码更安全,更好维护。
三. sharede_ptr
在上面我们看到 boost::scoped_ptr 独享所有权,不允许赋值、拷贝,boost::shared_ptr 是专门用于共享所有权的,由于要共享所有权,其在内部使用了引用计数。boost::shared_ptr 也是用于管理单个堆内存对象的。
这个智能指针解决了auto_ptr独占的问题,采用引用计数的方法,一旦最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某个对象的引用计数变为0,这个对象会被自动删除。这在非环形数据结构中防止资源泄露很有帮助。
用法:删除共用对象
对应代码:<SharedPtr>
#include<iostream> using namespace std; template<class T> class SharedPtr { public: SharedPtr(T* ptr) :_ptr(ptr) , _pCount(new long(1)) {} SharedPtr() :_ptr(NULL) , _pCount(new long(1)) {} SharedPtr<T>(const SharedPtr<T>& sp) : _ptr(sp._ptr) , _pCount(sp._pCount) { ++(*_pCount); } SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp) { if (&sp != this) { if (--(*_pCount) == 0) // 减到0释放对象一次 { delete _ptr; delete _pCount; } _ptr = sp._ptr; _pCount = sp._pCount; ++(*_pCount); } return *this; } ~SharedPtr() { if (_ptr) { if (--(*_pCount) == 0) { delete _ptr; delete _pCount; } } } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } long GetCount() { return *(_pCount); } T* GetPtr() { return _ptr; } private: T* _ptr; long* _pCount; }; void Test() { SharedPtr<int> sp1 = new int(1); SharedPtr<int> sp2 = sp1; SharedPtr<int> sp3 = new int(2); sp3 = sp1; } int main() { Test(); return 0; }
不到之处,还请评正。
本文出自 “Vs吕小布” 博客,转载请与作者联系!
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