在Win7(64位)使用VS2015运行《OpenGL编程指南》第八版第一章程序的方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Win7(64位)使用VS2015运行《OpenGL编程指南》第八版第一章程序的方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

                                                                在Win7(64位)使用VS2015运行《OpenGL编程指南》第八版第一章程序的方法

  前言:笔者第一次用vs2015来实现《OpenGL编程指南》第八版第一个程序时确实花费了不少时间,按照网上教程,尝试了各种方法,最终花费了两个上午加一个下午的时间,

成功运行了程序,花了这么多时间,确实让人懊恼,现在把运行程序的步骤记录下来,以便查阅。

1.第一步,下载oglpg-8th-edith.

  如果去书本上的官网下载,下载的是第九版的,而不是第八版的源码。

  去其他网站下载,下载的这个包里面没有第一章的源码,可以网上黏贴其他人的代码,建议下第八版源码,下载网址:链接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR

  文件名:oglpg-8th-edition.7z

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如果下载链接失效,去其他网页下载。这个包里面包含了freeglut和glew库,所以不用再下载freeglut和glew库。

 

2.安装vs2015,自己安装

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3.接下来新建项目

3.1.打开VS2015,点击NEW Project,新建一个Visual C++→ win32 Console Application项目,命名为:OpenGLRedBook03.点击OK

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3.2.点击Resource Files

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鼠标右击Resourse Files,新建一个C++文件,

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命名为triangles,然后点击Add

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3.3把书上的主程序代码triangles添加进去,其中划红线的部分书中没有,需要自己加进去,

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.cpp

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <iostream>

using namespace std;

#include "vgl.h"

#include "LoadShaders.h"

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };

enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };

enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };

GLuint VAOs[NumVAOs];

GLuint Buffers[NumBuffers];

const GLuint NumVertices = 6;

//---------------------------------------------------------------------

//

// init

//

void init(void)

{

glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

GLfloat vertices[NumVertices][2] = {

{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1

{ 0.85, -0.90 },

{ -0.90, 0.85 },

{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2

{ 0.90, 0.90 },

{ -0.85, 0.90 }

};

glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),

vertices, GL_STATIC_DRAW);

ShaderInfo shaders[] = {

{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },

{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },

{ GL_NONE, NULL }

};

GLuint program = LoadShaders(shaders);

glUseProgram(program);

glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,

GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

glEnableVertexAttribArray(vPosition);

}

//---------------------------------------------------------------------

//

// display

//

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);

glFlush();

}

 

//---------------------------------------------------------------------

//

// main

//

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);

glutInitWindowSize(512, 512);

glutInitContextVersion(4, 3);

glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

glutCreateWindow(argv[0]);

 

glewExperimental = GL_TRUE;// 源代码中没有

if (glewInit()) {

cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;

exit(EXIT_FAILURE);

}

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

添加完后这时会显示很多错误,不要紧,后面步骤会解决

 

用同样的方法在Resourse Files添加另外两个文件triangles.frag 和 triangles.vert

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.frag

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#version 430 core

out vec4 fColor;

void

main()

{

fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

}

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

// triangles.vert

//

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

#version 430 core

layout(location = 0) in vec4 vPosition;

void

main()

{

gl_Position = vPosition;

}

 

用同样的方法在 在刚才下载的包oglpg-8th-edition\\lib中把LoadShaders.cpp添加到这个目录下

到目前为止Resourse Files下添加了四个文件

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3.3点击Header Files文件,添加oglpg-8th-edition\\include下的LoadShaders.h和vgl.h两个头文件

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添加完成后如下图

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至此,文件件添加完成。

 

4.点击vgl.h,可以看到代码错误

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下面来解决以上代码出现的问题

4.1 选择OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>C/C++>>General>>Additional Include Directories,修改附加包含目录,如图所示,

包含目录是C:\\Users\\vr633-02\\Desktop\\oglpg-8th-edition\\include

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4.2同理,添加选择OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>Linker>>General>>Aditional Library Directories

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4.3.OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>Linker>>Input>>Ignore Specific Default Libraries>>输入

,填入LIBCMT;LIBCMTD,这样在debug或rrelease编译模式下都能把libcmtd.lib这个库忽略掉

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5.最后我们运行triangles.cpp这个文件,但是还是有错误,什么原因呢?

因为我们用的是VS2015,这个版本笔VS2013不一样,具体原因不秦楚,但有个办法可以解决

我们OpenGLRedBook03>>右键>>属性>>General>>Platform ToolSet>>Visual studio 2010(v100)

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6.然后在运行triangles.cpp,出现如下图所示

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至此,程序运行结束。

 

结束语:本步骤是总结各网友的文章所得,感谢他们的无私付出。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

 

参考网站:

[1] 链接:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR.

[2] http://blog.csdn.net/outtt/article/details/50771057(红宝书官网OpenGl与红宝书第八版第一个程序配置).

 

以上是关于在Win7(64位)使用VS2015运行《OpenGL编程指南》第八版第一章程序的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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