UG二次开发中的 trim_body命令不能使用曲面剪切吗?

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今天在使用UF_MODL_trim_body命令时,当输入的剪切面为sheet body时,竟然毫无反应,而改用平面剪切时则可执行,难道不能用曲面剪切吗? 我记得UG建模命令中的Trim body命令是可以用曲面剪切的,为什么在 二次开发时就不行了呢? 请问有哪位前辈知道?

参考技术A UF_MODL_ask_feat_faces 获得这个片体的所有面再用这些面来修剪,不能直接用片体来修剪 参考技术B 楼主没注意看函数UF_MODL_trim_body的输入参数要求,剪切工具是一个face,而不是一个sheet 参考技术C 楼主找到原因了吗,我也有相同的问题.....:'(

UG NX二次开发(C#)-模型处理功能

目前针对仿真前的模型处理,博主已经开发完成了部分模型处理的功能,包括了以下几个方面:

1、装配体中相同组件的批量识别与删除功能;

2、装配体(单个模型)中的倒圆角曲面的快速识别与删除功能;

3、装配体(单个模型)中的孔面快速识别与删除功能;

4、装配体(单个模型)中的小面片识别与删除功能;

5、装配体(单个模型)中的缝隙检查与修补功能;

6、装配体(单个模型)中的干涉检查与干涉体移除功能;

7、装配体(单个模型)中的模型简化功能(圆柱体、长方体、正方体等最小包容块)。

UG 版本是NX10及以上的。

以上是关于UG二次开发中的 trim_body命令不能使用曲面剪切吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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