Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有什么用?刚学unity3d不久,问这种简单问题见笑了,
希望大家能不嫌弃我孤陋寡闻,帮我指点一二
勾选如下:
如果不勾选convex选项,则:按照模型原型产生碰撞,可以正常通过中空区域,不添加MeshCollider是没有碰撞效果的。
简介:
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
参考技术Aconvex的意思是凸面体【有道词典】
是指:这个模型是否凹凸不平。
勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。
勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。
这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。
其二,
勾选 勾选了Convex后
is trigger和Inflate Mesh 变成了可选状态
本回答被提问者和网友采纳解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题
Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。
导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图:
勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器。
但是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一起运动。
不知道是不是问题太小白的原因,网上很少有相关问题的讨论,不少相关的问题都没有答案。
最终在csdn上翻到一篇文章,解决了问题。
参考链接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案
原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。
核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。
在Update调用如下代码:
/// <summary> /// 动态更新Mesh /// </summary> private void UpdateMesh () { // weapon mesh Mesh weaponColliderMesh = new Mesh(); weaponMeshRender.BakeMesh(weaponColliderMesh); weaponMeshCollider.sharedMesh = null; weaponMeshCollider.sharedMesh = weaponColliderMesh; }
运行后效果如下:
基本达到想要的效果。
剩余的问题:
1、通过上图能看到,武器与Collider并非完全契合。原因未知。
2、在Update中频繁更新Mesh可能会造成消耗太大。能想到的办法是
a)每隔几帧更新一次;
b)用简单的几何碰撞器(如BoxCollider)替代网格碰撞器(未测试)
如果你有关于此问题的更好的解决办法,请不吝指点。
以上是关于Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!