Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有什么用?刚学unity3d不久,问这种简单问题见笑了,
希望大家能不嫌弃我孤陋寡闻,帮我指点一二

勾选如下:

如果不勾选convex选项,则:按照模型原型产生碰撞,可以正常通过中空区域,不添加MeshCollider是没有碰撞效果的。

简介:

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

参考技术A

convex的意思是凸面体【有道词典】

是指:这个模型是否凹凸不平。

勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。

勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。

这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。

其二,

勾选 勾选了Convex后

is trigger和Inflate Mesh 变成了可选状态

本回答被提问者和网友采纳

解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题

Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。

导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图:

技术图片

勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器。

技术图片

 但是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一起运动。

 技术图片

 不知道是不是问题太小白的原因,网上很少有相关问题的讨论,不少相关的问题都没有答案。

最终在csdn上翻到一篇文章,解决了问题。

参考链接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案

 原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。

核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。

在Update调用如下代码:

    /// <summary>
    /// 动态更新Mesh
    /// </summary>
    private void UpdateMesh ()
    {
        // weapon mesh
        Mesh weaponColliderMesh = new Mesh();
        weaponMeshRender.BakeMesh(weaponColliderMesh);

        weaponMeshCollider.sharedMesh = null;
        weaponMeshCollider.sharedMesh = weaponColliderMesh;
    }

运行后效果如下:

技术图片

基本达到想要的效果。

 剩余的问题:

1、通过上图能看到,武器与Collider并非完全契合。原因未知。

2、在Update中频繁更新Mesh可能会造成消耗太大。能想到的办法是

  a)每隔几帧更新一次;

  b)用简单的几何碰撞器(如BoxCollider)替代网格碰撞器(未测试)

 如果你有关于此问题的更好的解决办法,请不吝指点。

以上是关于Unity3d 中MeshCollider组件下convex勾选有啥用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!

unity3d导入带动画的模型怎么添加物理

Unity 中常见的组件都有哪些呢?

Unity3d中UGUI组件精简复盘RectTransform组件

Unity3d中UGUI组件精简复盘Text组件

Unity3D拖尾组件在Ui界面下正常显示