前端专业平时都是用的啥软件?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端专业平时都是用的啥软件?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前端一般用的是Dreamweaver,ps,Fireworks这几个软件,还有的公司用其他软件,这个根据使用环境来说,还有不少软件。 参考技术A高效的Web前端开发工具:
1、Prettier Playground
Prettier是一个代码格式化程序,支持javascript,包括ES2017、JSX、Angular、Vue、Flow、TypeScript等。它可以移除你的原始格式,并且将其替换为遵循最佳运行方式的、标准的一致样式。如此便捷的工具在我们的编辑器中十分流行,与此同时它还有一个线上版本,可以在线完成对代码格式的修正。
2、EnjoyCSS
运用CSS,非常简单的工具就是遇到困难时的救星。EnjoyCSS可以让你通过简单的UI设计你的元素,并且提供相关的CSS输出。
3、StackBlitz
根据Chidume Nnamdi显示,StackBlitz是每名使用者都很喜欢的一款在线编辑工具。最重要的一点就是,它将IDE引入了web——Visual Studio Code中。只要在StackBlitz中点击一下,你就可以设置Angular、React、Ionic、TypeScript、RxJS、Svelte以及其他JavaScript框架。由于它的操作十分便捷,在打开StackBlitz后的五秒之内,你就可以开始编辑代码了。
StackBlitz十分好用,尤其在尝试简化代码片段或在线数据库方面,你可能没有时间从头开始创建新的项目,而只是尝试新的功能。而通过StackBlitz不需要创建新的项目就可以在短短几分钟内试用新的NPM软件包。
4、Postman
Postman就一直在我的开发人员工具集中。它在后端检查GET、POST、DELETE、OPTIONS和PUT在内的一系列端点这方面,起到了非常显著的作用。
5、CanIUse
CanlUse非常的简便,可以帮你弄清楚期望实现的功能,是否与你使用的浏览器兼容。很多开发者都会遇到浏览器的兼容问题,在这个浏览器上可以正常使用的,但换一个浏览器就不支持了。
6、Bit.dev
一个软件开发的基本原则就是代码的可重复使用性,它确保你可以减少开发量,而不需要去从头构建组件。这确实是Bit.dev可以做到的,它允许共享可重复使用代码片段和组件,从而减少开销,并且加快你的开发进程。Bit.dev还允许在团队之间共享组件,让你的团队可以与其他团队进行协作。
以上就是今天为大家分享的Web前端开发常用的6款提高工作效率的开发工具。
参考技术B UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计师的日常工作是一个系统性的工作,所以使用到的软件各不相同。比如Pixso,用它可以完成原型设计,做到高保真交付,也可以从头搭建设计规范,利用原子化设计理念构建企业的设计元素,做到设计稿在某一个基础元素变化后,自动更新设计稿的效果。这类工具还有一个好处就是云存储,很方便设计素材和资源的管理,配合社区化,可以充分利用别人的设计经验或者积累自己的设计库。
设计师在工作过程中也通常和产品经理或者研发人员频繁沟通,Pixso可以做到用链接分享可编辑或者可查阅的文档,极大的方便设计师交付的能力,当然自动切图,获取代码那是自然的。
对于团队来说,Pixso也是比传统的设计工具更加便利,企业可以搭建团队,进行权限管理,项目管理,更炫的是可以多人实时编辑同一个设计稿,让协作效率空前释放。
这些还不够?它是一款免费在线工具,个人大厂都可以在线走起。 参考技术C 前端专业平时都是用的什么软件。
你是说前端开发人员使用什么编辑器么。一般前端开发可以使用文本编辑器,比如vim,editplus,SublimeText,notepad++等等,也可以使用集成编辑器,比如eclipse等等。 参考技术D 前端专业需要的软件有Sublime Text、Dreamweaver、Visual Studio Code、HBuilder,主要都是用来写一些代码,或者开发一些。
急需高手指点~ping命令是用的啥端口?
急需高手指点~ping命令是用的什么端口?
如果我要实现ping功能一定要开启什么端口号?是什么类型的?
谢谢!
Ping程序使用的是ICMP协议,ICMP不像http,FTP应用层有传输层的端口号,(它们使用TCP的端口号80和20/21)。
Ping用到的是ICMP协议,不是端口。
在Linu下输入下面两句
iptables -A INPUT -i eth+ -p icmp --icmp-type 8 -j ACCEPT
iptables -A OUTPUT -o eth+ -p icmp --icmp-type 0 -j ACCEPT
就可以打开所有网卡的Ping功能了。
扩展资料:
Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。
命令参数
参照ping命令的帮助说明来说说使用中会需要的技巧,ping只有在安装了TCP/IP协议以后才可以使用:
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [-j computer-list] | [-k computer-list] [-w timeout] destination-list
说明:通常情况下,XP以上系统的ping命令帮助显示的是中文,故无需翻译。
Options:
-t Ping the specified host until stopped To see statistics and continue - type Control-Break;To stop - type Control-C.
不停的ping对方主机,直到用户按下Control-C。
参考资料来源:百度百科-ping (网络诊断工具)
参考技术APing程序使用的是ICMP协议,ICMP不像http,FTP应用层有传输层的端口号,(它们使用TCP的端口号80和20/21)。
ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议簇的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。
ICMP使用IP的基本支持,就像它是一个更高级别的协议,但是,ICMP实际上是IP的一个组成部分,必须由每个IP模块实现。
扩展资料:
CMP 是 TCP/IP 模型中网络层的重要成员,与 IP 协议、ARP 协议、RARP 协议及 IGMP 协议共同构成 TCP/IP 模型中的网络层。ping 和 tracert是两个常用网络管理命令,ping 用来测试网络可达性,tracert 用来显示到达目的主机的路径。
ping和 tracert 都利用 ICMP 协议来实现网络功能,它们是把网络协议应用到日常网络管理的典型实例。
从技术角度来说,ICMP就是一个“错误侦测与回报机制”,其目的就是让我们能够检测网路的连线状况﹐也能确保连线的准确性。当路由器在处理一个数据包的过程中发生了意外,可以通过ICMP向数据包的源端报告有关事件。
参考技术B ping的作用Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具。它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度。Ping有好的善的一面也有恶的一面。先说一下善的一面吧。上面已经说过Ping的用途就是用来检测网络的连同情况和分析网络速度,但它是通过什么来显示连通呢?这首先要了解Ping的一些参数和返回信息。
以下是PING的一些参数:
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [-j computer-list] | [-k computer-list] [-w timeout] destination-list
-t
Ping 指定的计算机直到中断。
-a
将地址解析为计算机名。
-n count
发送 count 指定的 ECHO 数据包数。默认值为 4。
-l length
发送包含由 length 指定的数据量的 ECHO 数据包。默认为 32 字节;最大值是65,527。
-f
在数据包中发送不要分段标志。数据包就不会被路由上的网关分段。
-i ttl
将生存时间字段设置为 ttl 指定的值。
-v tos
将服务类型字段设置为 tos 指定的值。
-r count
在记录路由字段中记录传出和返回数据包的路由。count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。
-s count
指定 count 指定的跃点数的时间戳。
-j computer-list
利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为 9。
-k computer-list
利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。
-w timeout
指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list
指定要 ping 的远程计算机。
Ping的返回信息有Request Timed Out、Destination Net Unreachable和Bad IP address还有Source quench received。
Request Timed Out这个信息表示对方主机可以到达到TIME OUT,这种情况通常是为对方拒绝接收你发给它的数据包造成数据包丢失。大多数的原因可能是对方装有防火墙或已下线。
Destination Net Unreachable这个信息表示对方主机不存在或者没有跟对方建立连接。这里要说明一下destination host unreachable和time out的区别,如果所经过的路由器的路由表中具有到达目标的路由,而目标因为其它原因不可到达,这时候会出现time out,如果路由表中连到达目标的路由都没有,那就会出现destination host unreachable。
Bad IP address 这个信息表示你可能没有连接到DNS服务器所以无法解析这个IP地址,也可能是IP地址不存在。
Source quench received信息比较特殊,它出现的机率很少。它表示对方或中途的服务器繁忙无法回应。
怎样使用Ping这命令来测试网络连通呢?
连通问题是由许多原因引起的,如本地配置错误、远程主机协议失效等,当然还包括设备等造成的故障。
首先我们讲一下使用Ping命令的步骤。
使用Ping检查连通性有五个步骤:
1. 使用ipconfig /all观察本地网络设置是否正确;
2. Ping 127.0.0.1,127.0.0.1 回送地址Ping回送地址是为了检查本地的TCP/IP协议有没有设置好;
3. Ping本机IP地址,这样是为了检查本机的IP地址是否设置有误;
4. Ping本网网关或本网IP地址,这样的是为了检查硬件设备是否有问题,也可以检查本机与本地网络连接是否正常;(在非局域网中这一步骤可以忽略)
5. Ping远程IP地址,这主要是检查本网或本机与外部的连接是否正常。
在检查网络连通的过程中可能出现一些错误,这些错误总的来说分为两种最常见。
1. Request Timed Out
request time out这提示除了在《PING(一)》提到的对方可能装有防火墙或已关机以外,还有就是本机的IP不正确和网关设置错误。
①、IP不正确:
IP不正确主要是IP地址设置错误或IP地址冲突,这可以利用ipconfig /all这命令来检查。在WIN2000下IP冲突的情况很少发生,因为系统会自动检测在网络中是否有相同的IP地址并提醒你是否设置正确。在NT中不但会出现request time out这提示而且会出现Hardware error这提示信息比较特殊不要给它的提示所迷惑。
②、网关设置错误:这个错误可能会在第四个步骤出现。网关设置错误主要是网关地址设置不正确或网关没有帮你转发数据,还有就是可能远程网关失效。这里主要是在你Ping外部网络地址时出错。错误表现为无法Ping外部主机返回信息Request timeout。
2. Destination Host Unreachable
当你在开始PING网络计算机时如果网络设备出错它返回信息会提示destination host unreachable。如果局域网中使用DHCP分配IP时,而碰巧DHCP失效,这时使用 PING命令就会产生此错误。因为在DHCP失效时客户机无法分配到IP系统只有自设IP,它往往会设为不同子网的IP。所以会出现Destination Host Unreachable。另外子网掩码设置错误也会出现这错误。
还有一个比较特殊就是路由返回错误信息,它一般都会在Destination Host Unreachable前加上IP地址说明哪个路由不能到达目标主机。这说明你的机器与外部网络连接没有问题,但与某台主机连接存在问题。
举个例子吧。
我管理的网络有19台机,由一台100M集线器连接服务器,使用DHCP动态分配IP地址。
有一次有位同事匆忙地告诉我我的OUTLOOK打不开了,我到他机器检查,首先我检查了本地网络设置,我用ipconfig /all看IP分配情况一切正常。接着我就开始PING网络中的其中一台机器,第一次PING结果很正常,但OUTLOOK还是无法使用其它网络软件和Copy网络文件都可以使用但网络速度很慢,第二次PING我用了一个参数-t(-t可以不中断地PING对方,当时我想PING一次可能发现不了问题)发现有time=30ms和request time out,从服务器PING这台机就更有趣,request time out比正常数据还多,在局域中竟然有time=30ms和request time out太不正常了。开始我认为是网卡的问题但换网卡后故障依旧,重做网线还是不能解决问题,这故障真有趣!最后我没办法了把它插在集线器端口上的另一端的网线换到另一个端口,哈!故障解决了。原来是集线器端口坏了。
如何用Ping命令来判断一条链路的速度?
Ping这个命令除了可以检查网络的连通和检测故障以外,还有一个比较有趣的用途,那就是可以利用它的一些返回数据,来估算你跟某台主机之间的速度是多少字节每秒
我们先来看看它有那些返回数据。
Pinging 202.105.136.105 with 32 bytes of data:
Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114
Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114
Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114
Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=601ms TTL=114
Ping statistics for 202.105.136.105:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 590ms, Maximum = 601ms, Average = 593ms
在例子中bytes=32表示ICMP报文中有32个字节的测试数据(这是估算速度的关键数据),time=590ms是往返时间。
怎样估算链路的速度呢?举个例子吧。我们把A和B之间设置为PPP链路。
从上面的PING例子可以注意到,默认情况下发送的ICMP报文有32个字节。除了这32个字节外再加上20个字节的IP首部和8个字节的ICMP首部,整个IP数据报文的总长度就是60个字节(因为IP和ICMP是Ping命令的主要使用协议,所以整个数据报文要加上它们)。另外在使用Ping命令时还使用了另一个协议进行传输,那就是PPP协议(点对点协议),所以在数据的开始和结尾再加上8个字节。在传输过程中,由于每个字节含有8bit数据、1bit起始位和1bit结束位,因此传输速率是每个字节2.98ms。由此我们可以估计需要405ms。即68*2.98*2(乘2是因为我们还要计算它的往返时间)。
我们来测试一下33600 b/s的链路:
Pinging 202.105.36.125 with 32 bytes of data:
Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114
Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114
Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114
Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=421ms TTL=114
Ping statistics for 202.105.36.125:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 415ms, Maximum = 421ms, Average = 417ms
看是不是差不多啊。^_^
这里大家可能要注意到,这估算值跟实际值是有误差的,为什么呢?因为我们现在估算的是一个理论值,还有一些东西我们没有考虑。比如在网络中的其它干扰,这些干扰主要来之别的计算机。因为在你测试时不可能全部计算机停止使用网络给你做测试,这是不实际的。另外就是传输设备,因为有某些设备如MODEM它在传输时会把数据压 参考技术C
ping命令不涉及端口问题
Ping是利用icmp报文,而icmp报文在几层我就不说了
强调一下,端口,是应用层识别特定应用的,作用类似3层IP,2层mac.
在Linu下输入下面两句
iptables -A INPUT -i eth+ -p icmp --icmp-type 8 -j ACCEPT
iptables -A OUTPUT -o eth+ -p icmp --icmp-type 0 -j ACCEPT
就可以打开所有网卡的Ping功能了本回答被提问者采纳
以上是关于前端专业平时都是用的啥软件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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