设计模式迭代器模式

Posted 渔舟唱晚

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式迭代器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、定义

1.1 标准定义

  迭代器模式(Iterator Pattern)目前已经是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的开发,其定义如下:
  Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。)
  迭代器是为容器服务的,那什么是容器呢?能容纳对象的所有类型都可以称之为容器,例如Collection集合类型、Set类型等,迭代器模式就是为解决遍历这些容器中的元素而诞生的。

1.2 通用类图

  迭代器模式提供了遍历容器的方便性,容器只要管理增减元素就可以了,需要遍历时交由迭代器进行。迭代器模式正是由于使用得太频繁,所以大家才会忽略,我们来看看迭代器

  模式中的各个角色:

  ● Iterator抽象迭代器
  抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:first()获得第一个元素,next()访问下一个元素,isDone()是否已经访问到底部。

  ● ConcreteIterator具体迭代器
  具体迭代器角色要实现迭代器接口,完成容器元素的遍历。

  ● Aggregate抽象容器
  容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口,必然提供一个类似createIterator()这样的方法

  ● Concrete Aggregate具体容器
  具体容器实现容器接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象。

2、实现

2.1 类图

 

2.2 代码

2.2.1 迭代器

// iterator.hpp

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

class Iterator
{
public:
    Iterator(){};
    virtual ~Iterator(){};
    virtual string First() = 0;
    virtual string Next() = 0;
    virtual string GetCur() = 0;
    virtual bool IsEnd() = 0;
};

class Aggregate
{
public:
    virtual int Count() = 0;
    virtual void Push(const string& strValue)=0;
    virtual string Pop(const int nIndex)=0;
    virtual Iterator* CreateIterator() = 0;
};

class ConcreteIterator : public Iterator
{
public:
    ConcreteIterator(Aggregate* pAggregate):m_nCurrent(0),Iterator()
    {
        m_Aggregate = pAggregate;
    }

    string First()
    {
        return m_Aggregate->Pop(0);
    }

    string Next()
    {
        string strRet;
        m_nCurrent++;
        if(m_nCurrent < m_Aggregate->Count())
        {
            strRet = m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
        }
        return strRet;
    }

    string GetCur()
    {
        return m_Aggregate->Pop(m_nCurrent);
    }

    bool IsEnd()
    {
        return ((m_nCurrent >= m_Aggregate->Count()) ? true: false);
    }
private:
    Aggregate* m_Aggregate;
    int m_nCurrent;
};

class ConcreteAggregate : public Aggregate
{
public:
    ConcreteAggregate():m_pIterator(NULL)
    {
        m_vecItems.clear();
    }

    ~ConcreteAggregate()
    {
        if(NULL != m_pIterator)
        {
            delete m_pIterator;
            m_pIterator = NULL;
        }
    }

    Iterator* CreateIterator()
    {
        if(NULL == m_pIterator)
        {
            m_pIterator = new ConcreteIterator(this);
        }
        return m_pIterator;
    }

    int Count()
    {
        return m_vecItems.size();
    }

    void Push(const string& strValue)
    {
        m_vecItems.push_back(strValue);
    }

    string Pop(const int nIndex)
    {
        string strRet;
        if(nIndex < Count())
        {
            strRet = m_vecItems[nIndex];
        }
        return strRet;
    }
private:
    vector<string> m_vecItems;
    Iterator* m_pIterator;
};

2.2.2 调用

// main.cpp

#include "iterator.hpp"

int main()
{
    ConcreteAggregate* pName = NULL;
    pName = new ConcreteAggregate();

    if(NULL != pName)
    {
        pName->Push("hello");
        pName->Push("word");
        pName->Push("cxue");
    }

    Iterator* iter = NULL;
    iter = pName->CreateIterator();
    if(NULL != iter)
    {
        string strItem = iter->First();
        while(!iter->IsEnd())
        {
            cout << iter->GetCur() << " is ok" << endl;
            iter->Next();
        }
    }

    return 0;
}

3、总结

3.1 优点

  迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

  迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集 合内部的数据。

3.2 应用

  迭代器现在应用得越来越广泛了,甚至已经成为一个最基础的工具。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。同时需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪 一项等统一接口。

以上是关于设计模式迭代器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java源代码-迭代器模式

Python 设计模式 — 行为型模式 — 迭代器模式

设计模式-迭代器模式

Python 设计模式 — 行为型模式 — 迭代器模式

设计模式学习

设计模式之迭代器模式