设计模式迭代器模式
Posted 渔舟唱晚
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式迭代器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、定义
1.1 标准定义
迭代器模式(Iterator Pattern)目前已经是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的开发,其定义如下:
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。)
迭代器是为容器服务的,那什么是容器呢?能容纳对象的所有类型都可以称之为容器,例如Collection集合类型、Set类型等,迭代器模式就是为解决遍历这些容器中的元素而诞生的。
1.2 通用类图
迭代器模式提供了遍历容器的方便性,容器只要管理增减元素就可以了,需要遍历时交由迭代器进行。迭代器模式正是由于使用得太频繁,所以大家才会忽略,我们来看看迭代器
模式中的各个角色:
● Iterator抽象迭代器
抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:first()获得第一个元素,next()访问下一个元素,isDone()是否已经访问到底部。
● ConcreteIterator具体迭代器
具体迭代器角色要实现迭代器接口,完成容器元素的遍历。
● Aggregate抽象容器
容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口,必然提供一个类似createIterator()这样的方法。
● Concrete Aggregate具体容器
具体容器实现容器接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象。
2、实现
2.1 类图
2.2 代码
2.2.1 迭代器
// iterator.hpp #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Iterator { public: Iterator(){}; virtual ~Iterator(){}; virtual string First() = 0; virtual string Next() = 0; virtual string GetCur() = 0; virtual bool IsEnd() = 0; }; class Aggregate { public: virtual int Count() = 0; virtual void Push(const string& strValue)=0; virtual string Pop(const int nIndex)=0; virtual Iterator* CreateIterator() = 0; }; class ConcreteIterator : public Iterator { public: ConcreteIterator(Aggregate* pAggregate):m_nCurrent(0),Iterator() { m_Aggregate = pAggregate; } string First() { return m_Aggregate->Pop(0); } string Next() { string strRet; m_nCurrent++; if(m_nCurrent < m_Aggregate->Count()) { strRet = m_Aggregate->Pop(m_nCurrent); } return strRet; } string GetCur() { return m_Aggregate->Pop(m_nCurrent); } bool IsEnd() { return ((m_nCurrent >= m_Aggregate->Count()) ? true: false); } private: Aggregate* m_Aggregate; int m_nCurrent; }; class ConcreteAggregate : public Aggregate { public: ConcreteAggregate():m_pIterator(NULL) { m_vecItems.clear(); } ~ConcreteAggregate() { if(NULL != m_pIterator) { delete m_pIterator; m_pIterator = NULL; } } Iterator* CreateIterator() { if(NULL == m_pIterator) { m_pIterator = new ConcreteIterator(this); } return m_pIterator; } int Count() { return m_vecItems.size(); } void Push(const string& strValue) { m_vecItems.push_back(strValue); } string Pop(const int nIndex) { string strRet; if(nIndex < Count()) { strRet = m_vecItems[nIndex]; } return strRet; } private: vector<string> m_vecItems; Iterator* m_pIterator; };
2.2.2 调用
// main.cpp #include "iterator.hpp" int main() { ConcreteAggregate* pName = NULL; pName = new ConcreteAggregate(); if(NULL != pName) { pName->Push("hello"); pName->Push("word"); pName->Push("cxue"); } Iterator* iter = NULL; iter = pName->CreateIterator(); if(NULL != iter) { string strItem = iter->First(); while(!iter->IsEnd()) { cout << iter->GetCur() << " is ok" << endl; iter->Next(); } } return 0; }
3、总结
3.1 优点
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集 合内部的数据。
3.2 应用
迭代器现在应用得越来越广泛了,甚至已经成为一个最基础的工具。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。同时需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪 一项等统一接口。
以上是关于设计模式迭代器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章