c++类里面定义结构体怎么做

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++类里面定义结构体怎么做相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

编程实现自定义学生数组类Students,其每个元素为一个Student:
struct Student
char number[20];
char name[20];
float math;
float english;
float history;
;
请问各位结构体是定义在类里还是类外面?程序要求需要输入的信息排序,检索

根据你的意思,可以如下定义:

struct Student

char number[20];

char name[20];

float math;

float english;

float history;

;

class a

private:

struct Student stu;

扩展资料:

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。

在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。

C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

C++中的结构体与类的区别

类与结构体在C++中有三点区别。

(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

(2)从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。

(3)C++的结构体声明不必有struct关键字,而C语言的结构体声明必须带有关键字(使用typedef别名定义除外)。

参考资料:百度百科-结构体

参考技术A 结构体和类在c++里其实是一个东西,唯一的区别就是类的成员默认是private,而结构体成员默认是public。

但是由于一直以来的习惯,结构体一般只是作为存储数据用的数据结构,没有具体行为,这点也可以看做和类的区别……因为类是有行为的(成员函数)。

结构体定义在类的内部外部都可以,但是出于程序可读性的考虑,还是定义在类的外边比较好
参考技术B 结构体相当于类,它也可以用public\private修饰,只不过我们一般不用。应该把他定义在类的外面,类中间可以包含这个结构体的成员变量。如:

struct Student
char number[20];
char name[20];
float math;
float english;
float history;
;

class a

private:
struct Student stu;
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参考技术C 可以如下定义:
template<class T>
class mix

public:
mix();//<>是实例化的时候才用得。
void sort_all();
void out();
private:
struct unit

T x;
unit *next;

static void del_p( unit *p);
//此处省略部分成员
;
但是出于程序可读性的考虑,还是定义在类的外边比较好,如下:
struct Student
char number[20];
char name[20];
float math;
float english;
float history;
;
class a
private:
struct Student stu;
参考技术D 假设定义的Students数组长度为5····按照你的意思,好像是···
struct Student

char number[20];
char name[20];
float math;
float english;
float history;
students[5;
students中的5个元素都student结构,即均有number,name,english,history成员···
小弟新学C,如有小白型错误,请指出留言·······

C语言结构体指针定义问题 - C / C++ -

那个程序的结构体是这样定义的:[ol][*]struct book[*][*]??int num;[*]??float price;[*]??struct book*next;[*];[/ol]这个里面next的定义有点不明白,它没有指向任何地方吗,怎么和一般的定义不一样,哪位高手指导下

参考技术A struct book*next; 本身就是一个结构体类型的指针 指针应该是指向下一个节点啊结构体定义变量的时候 是一个整体所以跟一般定义的指针变量有区别 不过这个指针还是要初始化的 也是要分配指针指向的 它是一个域 参考技术B 再给你个例子,你就明白啦[ol][*]#include [*][*]struct book[*][*]??int num;[*]??float price;[*]??struct book*next;[*];[*][*]int main(void)[*][*]struct book book1=1,1.0f, 0;[*]struct book book2=2,2.0f, 0;[*]struct book book3=3,3.0f, 0;[*][*]book1.next = &book2;[*]book2.next = &book3;[*][*]struct book *bookt;[*]bookt = &book1;[*]printf(\"current book num is:%d\\n\", (*bookt).num);[*]bookt = (*bookt).next;[*][*]printf(\"current book num is:%d\\n\", (*bookt).num);[*]bookt = (*bookt).next;[*][*]printf(\"current book num is:%d\\n\", (*bookt).num);[*][*]system(\"pause\");[*][*]return 0;[*] [/ol] 参考技术C [ol][*]struct book[*][*]??int num;[*]??float price;[*]??struct book*next;[*];[/ol]这说明结构体book中包含三个数据成员,包括 整型的num、浮点型的price和指向book类型变量的指针next这种结构往往用来实现链表。 参考技术D 显然这个结构体是个链表节点这个指针在链表操作的时候会被赋值的

以上是关于c++类里面定义结构体怎么做的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言结构体指针定义问题 - C / C++ -

C#中怎么读取Struct(结构体)文件!!!!??救救我!!!!

链表使用类和结构体的区别?

结构体数组怎么做函数参数

c++ sort 函数能对类或者结构体进行排序吗

急求c语言 dev c++) 利用结构体做一个小系统,为啥直接无法编译运行?