ES6 学习笔记

Posted 铭绘

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.let命令

  1)let和var的区别:let声明的变量只有所在的代码块有效。

  2)没有变量的提升,一定要声明后使用。使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。形成“暂时性死区”。

  3)typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

2.块级作用域

  1)es5和es6比较:es5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

  2)let实际上为javascript新增了块级作用域

  3)es6 允许块级作用域的任意嵌套。

  4)es5规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明,严格模式下会报错。为ES5和es6环境避免报错,应不要在块级作用域里声明函数。

3.const命令

  1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

  2)其他特性和let类似

  3)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

  

const foo = {};
foo.prop = 123;
 
foo.prop
// 123
 
foo = {};
//常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

 

  ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

  顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。 ES6规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
 
let b = 1;
window.b // undefined

 

5.解构赋值

  1.数组得解构赋值

  1)“模式匹配”为变量赋值;var [a, b, c[123];

  2) 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

 

  3)解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令,对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

  2.对象的解构赋值

  1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
 
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

 

  2)变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。<br>var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
 
var { foo: baz } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ };
baz // "aaa"
 
let obj = { first: ‘hello‘, last: ‘world‘ };
let { first: f, last: l } = obj;
f // ‘hello‘
l // ‘world‘

3)和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

var obj = {
  p: [
    ‘Hello‘,
    { y: ‘World‘ }
  ]
};
 
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
 
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
 
 
let obj = {};
let arr = [];
 
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
 
obj // {prop:123}
arr // [true]

 

4)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

 

var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

 

3.字符串的解构赋值

  1)字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  2)类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
 
let {length : len} = ‘hello‘;
len // 5

 

4.数值和布尔值的解构赋值

 

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
 
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
 
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5.变量得解构赋值用途

 

  1)交换变量的值。 

[x,y]=[y,x];

  

  2)从函数返回多个值

  3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
 
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

  4)提取json数据,解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
 
let { id, status, data: number } = jsonData;
 
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
 
//可以快速提取json中的数据的值。

5)函数参数的默认值

????????????
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

6)遍历map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

 

var map = new Map();
map.set(‘first‘, ‘hello‘);
map.set(‘second‘, ‘world‘);
 
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
 
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
 
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

以上是关于ES6 学习笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

学习笔记:python3,代码片段(2017)

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