基于长连接简单聊天

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于长连接简单聊天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、由来

  最近,公司需要一个即时聊天功能。为此,曾尝试SignalRTencent Mars,重点研究了下mars项目,该项目支持androidios端通信,并能对网络进行优化处理,是微信内部运行架构。服务端是基于Netty框架通信,数据通过protobuf封装,并自定义了一套通信协议。客户端通信,通过封装好的类库进行调用。因此,对于项目较急的,上线快速,此方案研究耗时较长,不满足现状。因此,在此先试用简单长连接,并设置好接口,以备后续直接切换成成熟框架。

作为研究学习记录,对简单长连接做一番记录。

二、实现原理

  客户端发起请求,当有可用消息时,直接返回所请求的消息。如果没有可用消息,则等待30秒。请求超时后,继续发起请求。

三、实例

1.服务端,主要基于.net core api,实现Send(发送消息),Receive(接收消息)业务

服务端主要实现逻辑:

 1 [HttpPost]
 2 public IActionResult Send([FromBody] Message message)
 3 {
 4     if (message == null)
 5         return Content("");
 9     lock (_messages)
10     {
11         _messages.Add(new Message
12         {
13             QueueID = _messages.Count > 0 ? _messages.Max(q => q.QueueID) + 1 : 1,
14             From = message.From,
15             FromName = _users.FirstOrDefault(u => u.Id == message.From).UserName,
16             To = message.To,
17             ToName = _users.FirstOrDefault(u => u.Id == message.To).UserName,
18             Content = message.Content
19         });
20     }
21     return Content("");
22 }
23 
24 public IActionResult Receive(long userId, long queueId)
25 {
26     Message retMsg = null;
27     int seconds = 0;
28     do
29     {
30         lock (_messages)
31         {
32             retMsg = _messages.Where(m => (m.To == userId || m.To == 0) && m.From != userId && queueId < m.QueueID).FirstOrDefault();
33         }
34         if (retMsg == null)
35         {
36             Thread.Sleep(1000); // 5s
37             seconds += 1;
38         }
39     } while (retMsg == null && seconds < 30);
40     return Json(retMsg);
41 }

2.Web客户端,封装对服务端Send,Receive的调用,并基于Web展示,ajax异步接收

3.Win客户端,封装对服务端Send,Receive的调用

4.Android客户端,封装对服务端Send,Receive的调用

具体效果:

1.Web客户,为了方便通信,先实现简单登录账号操作

2.Web登录后效果,简单选择接收用户,实现发送及接收。在此,为了简单起见,以0用户作为群聊标识

3.Win端简单按照web端逻辑,展示不同,实现差不多

4.Win及Web端通信

5.Android端简单登录

6.实现的三端通信效果

作为简单示例,重在实现。而对界面只做了简单显示。

源代码:见github

 

以上是关于基于长连接简单聊天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接,并升级为长连接

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