Unity3D-自动寻路功能的实现

Posted 春天里的麦子

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-自动寻路功能的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置

//注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了

代码:

// 1.设置追踪点

private NavMeshAgent agent;

private Transform player;   //2.设置目标点

void Awake(){

  agent=this.GetComponent<NavMeshAgent>();  //3.初始化追踪点

}

void Start(){

  player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;  //4.初始化目标点

}

void Updata(){

  if(Vector3.Distance(transform.position,palyer.position)<3f){  //6.判断如果目标点的位置小鱼2f的时候

  agent.isStop=true;  //6.1追踪点停止追踪

}else{

  agent,isStop=false;  //6.2追踪点开始追踪

  agent.SetDestination(palyer.position);  //5.设置追踪点的目标位置

}

}

以上是关于Unity3D-自动寻路功能的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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