Unity3D-自动寻路功能的实现
Posted 春天里的麦子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-自动寻路功能的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置
//注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了
代码:
// 1.设置追踪点
private NavMeshAgent agent;
private Transform player; //2.设置目标点
void Awake(){
agent=this.GetComponent<NavMeshAgent>(); //3.初始化追踪点
}
void Start(){
player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //4.初始化目标点
}
void Updata(){
if(Vector3.Distance(transform.position,palyer.position)<3f){ //6.判断如果目标点的位置小鱼2f的时候
agent.isStop=true; //6.1追踪点停止追踪
}else{
agent,isStop=false; //6.2追踪点开始追踪
agent.SetDestination(palyer.position); //5.设置追踪点的目标位置
}
}
以上是关于Unity3D-自动寻路功能的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d鼠标点击地图自动寻路,如何让点击场景和小地图都能自动寻路。
unity3d 自动寻路提示Failed to create agent because there is no valid NavMesh。怎么回事?