TCP/IPHttp的区别

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP/IPHttp的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”

  术语TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。“IP”代表网际协议,TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。 
    你应该能理解,TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之类使用的传输层协议。虽然TCP和UDP都是用来传输其他协议的,它们却有一个显著的不同:TCP提供有保证的数据传输,而UDP不提供。这意味着TCP有一个特殊的机制来确保数据安全的不出错的从一个端点传到另一个端点,而UDP不提供任何这样的保证。
    HTTP(超文本传输协议)是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议。客户端使用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被请求的信息给客户端。
  Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求。Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的。所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接。所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接。如果是一个连接的话,服务器进程中就能保持住这个连接并且在内存中记住一些信息状态。而每次请求结束后,连接就关闭,相关的内容就释放了,所以记不住任何状态,成为无状态连接。
  从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。虽然这里使用TCP连接保持了一段时间,但是这个时间是有限范围的,到了时间点依然是会关闭的,所以我们还把其看做是每次连接完成后就会关闭。后来,通过Session, Cookie等相关技术,也能保持一些用户的状态。但是还是每次都使用一个连接,依然是无状态连接。
Http就是在每次请求完成后就把TCP连接关了,所以是短连接。而我们直接通过Socket编程使用TCP协议的时候,因为我们自己可以通过代码区控制什么时候打开连接什么时候关闭连接,只要我们不通过代码把连接关闭,这个连接就会在客户端和服务端的进程中一直存在,相关状态数据会一直保存着。

  在C#中会有Socket,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。对于从C#编程的角度来讲,为了方便,你可以直接选择已经制造好的轿车Http来与服务器交互。但是有时候往往因为环境因素或者其他的一些定制的请求,必须要使用TCP协议,这时就需要使用Socket编程,然后自己去处理获取的数据。就像是你用已有的发动机,自己造了一辆卡车,去从服务器交互。


  HTTP/1.0和HTTP/1.1都把TCP作为底层的传输协议。HTTP客户首先发起建立与服务器TCP连接。一旦建立连接,浏览器进程和服务器进程就可以通过各自的套接字来访问TCP。如前所述,客户端套接字是客户进程和TCP连接之间的“门”,服务器端套接字是服务器进程和同一TCP连接之间的“门”。

  下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置:

7 应用层 例如HTTPSMTPSNMPFTPTelnetSIPSSHNFSRTSPXMPPWhoisENRP
6 表示层 例如XDRASN.1SMBAFPNCP
5 会话层 例如ASAPTLSSSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPCNetBIOSASPWinsockBSD sockets
4 传输层 例如TCPUDPRTPSCTPSPXATPIL
3 网络层 例如IPICMPIGMPIPXBGPOSPFRIPIGRPEIGRPARPRARP、 X.25
2 数据链路层 例如以太网令牌环HDLC帧中继ISDNATMIEEE 802.11FDDIPPP
1 物理层 例如线路无线电光纤信鸽

 

1、HTTP协议的几个重要概念
 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
 8.用户代理(Useragent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
 10.源服务器(Originserver):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

 2.发送请求
 打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。
 HTTP/1.0 请求消息的格式为:
 请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头)CRLF[实体内容]
 请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF
 方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法
 U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名
 请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:
 对象 GET的结果
 文件 文件的内容
 程序 该程序的执行结果
 数据库查询 查询结果
 HEAD??要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。
 POST??从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送html文本中FORM的内容,让CGI程序处理。
 一个请求的例子为:
 GEThttp://networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 networking.zju.edu.cn/zju/index.htmHTTP/1.0 头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答。
 请求头??告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。
 实体头??实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。
 实体??请求或应答对象本身。
 3.发送响应
 服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。
 HTTP/1.0的响应消息格式如下:
 响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕
 状态行=HTTP版本号 状态码 原因叙述
 状态码表示响应类型
 1×× 保留
 2×× 表示请求成功地接收
 3×× 为完成请求客户需进一步细化请求
 4×× 客户错误
 5×× 服务器错误
 响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。
 4.关闭连接
 客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

来源:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/01/19/2867720.html

 

GET 获取资源

POST 传输实体主体  主要用来传输数据

PUT 由于自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,因此存在安全性问题,一般不使用该方法。

PUT 也可以用于修改资源,但是只能完全替代原始资源,PATCH 允许部分修改。

OPTIONS 查询支持的方法

查询指定的 URL 能够支持的方法。

会返回 Allow: GET, POST, HEAD, OPTIONS 这样的内容。

CONNECT

要求在与代理服务器通信时建立隧道

使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。

CONNECT www.example.com:443 HTTP/1.1

 

TRACE

追踪路径

服务器会将通信路径返回给客户端。

发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器就会减 1,当数值为 0 时就停止传输。

通常不会使用 TRACE,并且它容易受到 XST 攻击(Cross-Site Tracing,跨站追踪)。

https://github.com/Chris-z-su/CyC2018/blob/master/notes/HTTP.md

以上是关于TCP/IPHttp的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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