设计模式(十九):备忘录模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式(十九):备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态
二、实例
2.1 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
public class Originator { private string state = string.Empty; public string GetState() { return state; } public void SetState(string _state) { state = _state; } public Memento CreatMemento() { return new Memento(state); } public void RestoreMemento(Memento _memento) { SetState(_memento.GetState()); } }
2.2 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
public class Memento { private string state = string.Empty; public Memento(string _state) { state = _state; } public string GetState() { return state; } public void SetState(string _state) { state = _state; } }
2.3 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
public class Caretaker { private Memento memento; public void SetMemento(Memento _memento) { memento = _memento; } public Memento GetMemento() { return memento; } }
2.4 客户端:
//-------------------------备忘录模式--------------------- Memento.Originator originator = new Memento.Originator(); originator.SetState("初始状态—1"); Console.WriteLine("初始状态:{0}", originator.GetState()); //备忘状态 Memento.Caretaker caretaker = new Memento.Caretaker(); caretaker.SetMemento(originator.CreatMemento()); //修改状态 originator.SetState("状态—2"); Console.WriteLine("修改状态:{0}", originator.GetState()); //恢复状态 originator.RestoreMemento(caretaker.GetMemento()); Console.WriteLine("恢复后状态:{0}", originator.GetState()); Console.ReadKey();
结果:
三、总结
优:
- 当发起人角色中的状态改变时,有可能这是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误的改变还原。
- 备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
缺:
- 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的。
以上是关于设计模式(十九):备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章