运算符重载具体解释

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了运算符重载具体解释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.运算符重载定义:

C++中提前定义的运算符的操作对象仅仅能是基本数据类型。

但实际上。对于很多用户自己定义类型(比如类),也须要类似的运算操作。这时就必须在C++中又一次定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它可以用于特定类型运行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之中的一个。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。

运算符函数的定义与其它函数的定义类似,惟一的差别是运算符函数的函数名是由keywordoperator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式例如以下:

  <返回类型说明符> operator <运算符符号>(<參数表>)

{

     <函数体>

}

 2.运算符重载时要遵循下面规则:

(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符"::"、sizeof运算符和三目运算符"?:"以外,C++中的全部运算符都能够重载。

(2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的同意重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载。因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。它仅仅能和用户自己定义类型的对象一起使用,或者用于用户自己定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际须要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似。避免没有目的地使用重载运算符。

(7)重载运算符的函数不能有默认的參数。否则就改变了运算符的參数个数,与前面第3点相矛盾了。

(8)重载的运算符仅仅能是用户自己定义类型,否则就不是重载而是改变了现有的C++标准数据类型的运算符的规则了,会引会天下大乱的;

(9)用户自己定义类的运算符一般都必须重载后方可使用,但两个例外,运算符=&不必用户重载。

(10)运算符重载能够通过成员函数的形式,也但是通过友元函数。非成员非友元的普通函数。

 

3.运算符重载的形式:

运算符函数重载一般有两种形式:重载为类的成员函数和重载为类的非成员函数。非成员函数一般是友元。

(能够把一个运算符作为一个非成员、非友元函数重载。

可是,这种运算符函数訪问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数。调用这些函数时会减少性能。能够内联这些函数以提高性能。)   

1) 成员函数运算符

 运算符重载为类的成员函数的一般格式为:

    <函数类型> operator <运算符>(<參数表>)

    {

     <函数体>

    }

 当运算符重载为类的成员函数时,函数的參数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外)。这是由于成员函数用this指针隐式地訪问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。因此:

(1) 双目运算符重载为类的成员函数时。函数仅仅显式说明一个參数。该形參是运算符的右操作数。

(2) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不须要显式说明參数,即函数没有形參。

(3) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形參。

    调用成员函数运算符的格式例如以下:

    <对象名>.operator <运算符>(<參数>)

    它等价于

    <对象名><运算符><參数>

 比如a+b等价于a.operator +(b)。普通情况下,我们採用运算符的习惯表达方式。

2) 友元函数运算符

 运算符重载为类的友元函数的一般格式为:

    friend <函数类型> operator <运算符>(<參数表>)

   {

     <函数体>

    }

当运算符重载为类的友元函数时。因为没有隐含的this指针。因此操作数的个数没有变化,全部的操作数都必须通过函数的形參进行传递,函数的參数与操作数自左至右一一相应。

 调用友元函数运算符的格式例如以下:

    operator <运算符>(<參数1>,<參数2>)

    它等价于

    <參数1><运算符><參数2>

    比如a+b等价于operator +(a,b)

4.两种重载形式的比較

在多数情况下。将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是能够的。

但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:

(1) 普通情况下。单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。

(2) 下面一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。

(3) 类型转换函数仅仅能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。

(4) 若一个运算符的操作须要改动对象的状态,选择重载为成员函数较好。

(5) 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换。则仅仅能选用友元函数。

(6) 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者仅仅有最左边的操作数)必须是运算符类的一个类对象(或者是对该类对象的引用)。

假设左边的操作数必须是一个不同类的对象。或者是一个内部类型的对象。该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。

(7) 当须要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。

5.实例:

 1)用成员函数来重载运算符:

#include <iostream>

using namespace std;

class X{

   int i;

public:

   X(int ii=0){i=ii;}

   X operator   +(const X &rx){

       i+=rx.i;

       return X(i);

   }

   int GetI(){return i;}

};

int main(){

   X a(1),b(3);

   cout<<(a+b).GetI()<<endl;

   return 0;

}

 

2) 用友元函数来重载运算符

说明:此时若用

#include <iostream>

using namespace std;

则会出现例如以下的错误:

fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR

所以头文件用:#include<iostream.h>

 

#include <iostream>

using namespace std;

class Complex{

public:

   Complex(double r=0.0,double i=0.0){

       real=r;

       image=i;

   }

   friend Complex operator+(const Complex&,const Complex&);

   void display();

private:

   double real;

   double image;

};

 

Complex operator+(const Complex &c1,const Complex &c2){

   return Complex(c1.real+c2.real,c1.image+c2.image);

}

 

void Complex::display(){

   cout<<"("<<real<<","<<image<<"i)"<<endl;

}

 

int main(){

   Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;

   c3=c1+c2;

   cout<<"c1=";c1.display();

   cout<<"c2=";c2.display();

   cout<<"c1+c2=";c3.display();

   return 0;

}

以上是关于运算符重载具体解释的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥不能重载三元运算符?

C#运算符重载---逐步地分析与理解

多态性——运算符重载

初步理解[函数重载]和[运算符重载]·转

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