opengl一些基础函数-- 缓冲区

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl一些基础函数-- 缓冲区相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  
    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

 

以上是关于opengl一些基础函数-- 缓冲区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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