lwIP求助,关于socket编写TCP服务器的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lwIP求助,关于socket编写TCP服务器的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、首先若大量包裹是一起发的,完全不用操心这个问题,客户端发完包时会close链接,此时会发一个FIN信息表示已经发送完毕,这时服务器会自动收到FIN信息知道客户端完成发包完成了。而这些操作都是在socket api级别完成的,不用额外发一个EOF标志 参考技术A 对于这个问题,据说官方还没有统一的说法。所以,您只需要了解这个问题就是了,至于代码,那就按需修改吧,顶多将ejb声明两次。 如果不把这个工程部署进去看会不会出错,如果没有出错,就说明这个工程还是某些地方有问题的。建议看一下jboss本回答被提问者采纳

LwIP - raw/callback API协议栈API(sequential API)BSD API(或者说 SOCKET API)

1、使用raw/callback API编程,用户编程的方法是向内核注册各种自定义的回调函数,回调函数是与内核实现交换的唯一方式。

recv_udp, accept_function, sent_tcp, recv_tcp, do_connected, poll_tcp, err_tcp!

 

2、协议栈API(sequential API)是基于raw/callback API实现的,它与内核交换的方式也只能通过回调。

netconn_new, netconn_delete, netconn_getaddr, netconn_connect, netconn_disconnect, netconn_listen, netconn_accept,

netconn_recv, netconn_send, netconn_write, netconn_close

注: netconn_send 是给UDP使用的。

netconn_write是给TCP使用的。但是tcp发送时,有三种选择:

(1)NETCONN_COPY 标志告诉协议栈将待发送数据拷贝到内核进程所属的内存空间,在这种情况下,会消耗系统的部分时间和内存资源,但是用户进程

可以在向内核提交数据后立即重新使用这些数据区域,甚至删除这些区域,而不必等待内核是否完全正确发送。如果用户没有设置该位,则内核构造发送

数据包是,会引用这些发送数据的内存区域,在这种情况下,用户进程不能再对这些数据进行修改,这种方式通常用在静态数据(ROM数据)的发送中。

对于非ROM数据的发送,用户应尽量设置NETCONN_COPY标志。

(2)NETCONN_MORE标志,当其置位时,组装这些数据的最后一个TCP报文段首部PSH标志将被设置,这样,数据在接收端将被尽快的递交给上层,而不会缓冲等待。

 

3、BSD API(或者说 SOCKET API),是Lwip设计者对sequential API函数进行了简单封装后的函数。

socket、bind、connect、listen、accept、sendto、write、recvfrom、read、close。

sendto、recvfrom:主要用于UDP,但是也可用于TCP。

write、read:主要用于TCP,但是也可用于UDP。

以上是关于lwIP求助,关于socket编写TCP服务器的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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