Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Posted 橡树小屋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。
但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持。从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果也是差强人意。
为什么呢?因为正常来说,一般页面除了首页的index.html,其他资源都是要添加md5版本号的,1.6内测版确实增加了版本号,但只给图片等资源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并没有加,这根本不能用啊喂!
官方不支持,只好自己动手丰衣足食了,具体思路是通过gulp等构建工具实现。
gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:gulp-rev gulp-rev-collector
思路如下:
- 把build/web-mobile/src里面的project.js拷贝到build/web-mobile/,目的是为了匹配main.js里的‘project.js’
- 通过gulp-rev给js和png图片打md5版本号
- 通过gulp-rev-collector替换文件原路径到打版本号的路径
gulpfile文件代码:
var gulp = require(‘gulp‘);
var rev = require(‘gulp-rev‘);
var revCollector = require(‘gulp-rev-collector‘);
gulp.task(‘resRev‘, function (cb) {
gulp.src([‘./build/web-mobile/**/*.js‘, ‘./build/web-mobile/*.png‘])
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest(‘./build/web-mobile/‘))
.pipe(rev.manifest())
.pipe(gulp.dest(‘./build/web-mobile/‘)
.on(‘end‘, cb));
});
gulp.task(‘default‘,[‘resRev‘], function(cb) {
gulp.src([‘./build/web-mobile/*.json‘, ‘./build/web-mobile/index.html‘])
.pipe(revCollector())
.pipe(gulp.dest(‘./build/web-mobile/‘));
gulp.src([‘./build/web-mobile/*.json‘, ‘./build/web-mobile/main*.js‘])
.pipe(revCollector({
replaceReved: true
}))
.pipe(gulp.dest(‘./build/web-mobile/‘));
});
在命令行里面执行gulp
就可以给相应的文件打版本号啦!
完整代码可以访问:https://github.com/babyzone2004/cocosMd5,这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。
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以上是关于Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
Cocos Creator 热更新文件MD5计算和需要注意的问题