仿易讯clientloading效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了仿易讯clientloading效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以下来实现一个loading效果。详细效果例如以下:
技术分享
首先对这个效果进行拆分,它由以下部分组成:

  • 1 一个”闪电”样式的图案。
  • 2 “闪电”图案背后是一个圆角矩形;
  • 3 “闪电”图案上面有一层颜色不断”飘过”

拆分完效果后。思考下如何实现。以下是我的思考过程。

  • 1 android sdk并没有提供这种控件,非常显然是须要自己定义控件。
  • 2 非常显然是一个View而不是ViewGroup。所以能够继承View;
  • 3 重点是onDraw的逻辑;
  • 4 如何绘制”闪电”的图案?能够通过Path绘制;
  • 5 如何绘制”闪电”背后的圆角矩形?canvas.drawRoundRect;
  • 6 如何实现”闪电”的动效?细致观察,发现上方那层颜色的运动规律是从0~闪电高度不断扩大。到达闪电高度的时候,高度不断减小直到0。所以能够通过控制高度的方式实现。

    仅仅要有两个变量scanTop/scanBottom记录绘制的上下界限就可以。然后控制scanTop/scanBottom进行变化就可以。如何控制变化非常显然能够通过post/postDelayed实现。

    另外一个难点是如何绘制部分”闪电”?思索一番,能够通过canvas.clipRect的方式控制绘制区域。这样间接实现了我们须要的效果;

  • 7 核心逻辑实现之后,须要考虑到应该让这个自己定义控件支持wrap_content.这必定须要重写onMeasure,并考虑到父容器的MeasureSpec(view的默认实现下wrap_content和match_parent效果一样)。
  • 8 须要让这个控件支持padding。所以得在measure和draw的过程中充分考虑到padding这个因素;
  • 9 当view被detach的时候,须要remove掉动画。
  • 10 应该提供几个默认大小,比方small/midium/large,这能够通过自己定义属性实现。

大致思考完之后。能够写代码了。

首先是measure过程:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        //须要计算自己实际须要的宽高
        //须要把padding考虑进来
        //须要考虑父容器的測量规则

        int width,height;

        width = (int)mViewMinWidth+getPaddingLeft()+getPaddingRight();
        height = (int)mViewMinHeight+getPaddingTop()+getPaddingBottom();

        setMeasuredDimension(getMeasuredSize(widthMeasureSpec, width), getMeasuredSize(heightMeasureSpec, height));
    }

通过getMeasuredSize计算考虑父容器限制后的实际大小:

private int getMeasuredSize(int measureSpec,int desiredSize){

        int result;

        int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (mode){
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = size;
                break;
            default:
                result = desiredSize;
                if(mode == MeasureSpec.AT_MOST)
                    result = Math.min(result,size);
                break;
        }

        return result;

    }

然后是draw的过程:


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        mPaint.setColor(mViewBackground);
        //假设xml中设置layout_width/layout_height大于默认宽高。那么居中(不同意小于默认宽高)
        if(getWidth()-getPaddingLeft()-getPaddingRight() > (int)mViewMinWidth || getHeight()-getPaddingTop()-getPaddingBottom() > (int)mViewMinHeight){
           canvas.translate((getWidth()-mViewMinWidth)/2.0f,(getHeight()-mViewMinHeight)/2.0f);
        }
        //画圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(mBounds, dp2px(5), dp2px(5), mPaint);
        //平移到圆角矩形中心点,画闪电
        canvas.translate((mViewMinWidth - mDefaultWidth) / 2.0f, (mViewMinHeight - mDefaultHeight) / 2.0f);
        mPaint.setColor(mBackgroundColor);

        canvas.drawPath(mThunderPath, mPaint);
        mPaint.setColor(mCoverColor);
        //通过clicpRect的方式控制可绘制区域(在外界看来好像有闪动的动画效果)
        canvas.clipRect(getPaddingLeft(), mScanTop + getPaddingTop(), mDefaultWidth + getPaddingLeft(), mScanBottom + getPaddingTop());
        canvas.drawPath(mThunderPath, mPaint);
    }

mScanTop/mScanBottom变量能够通过post()进行改变:

class AnimRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            if (!flag) {
                mScanBottom += mGap;
                if (mScanBottom >= mDefaultHeight) {
                    mScanBottom = (int) mDefaultHeight;
                    flag = true;
                }
                postInvalidate();
                post(this);
            } else {
                mScanTop += mGap;
                if (mScanTop >= mDefaultHeight) {
                    mScanTop = mScanBottom = 0;
                    flag = false;
                    postInvalidate();
                    postDelayed(this, 700);
                } else {
                    postInvalidate();
                    post(this);
                }
            }
        }
    }
private void startAnim() {
        mRunnable = new AnimRunnable();
        post(mRunnable);
    }

核心代码就这么多。


完整代码在这里:https://github.com/Rowandjj/ThunderLoadingView




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