unity3d中给GameObject绑定脚本的代码

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中给GameObject绑定脚本的代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、获取GameObject

1.GameObject.Find()

通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

 

二、添加或删除一个脚本

//tempQie2为GameObject,qiemove为自定义的脚本类名称  
  
tempQie2.AddComponent<qiemove>();//添加绑定脚本  
  
Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//删除绑定脚本  
  
//如果添加其他属性,可AddComponent<其他类定义>();  

 

以上是关于unity3d中给GameObject绑定脚本的代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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