竞争与冒险——随笔

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了竞争与冒险——随笔相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1)竞争与冒险的概念(产生原因)

  ①信号在组合逻辑电路内部通过连线逻辑单元时,都有一定的延时。延时的大小与连线的长短和逻辑单元的数目有关,同时还受器件的制造工艺、工作电压、温度等条件的影响。此外,信号的高低电平转换也需要一定的过渡时间。由于存在这两方面因素,多路信号的电平值发生变化时,在信号变化的瞬间,组合逻辑的输出有先后顺序,并不是同时变化,这种现象叫做竞争

  由于竞争往往会出现一些不正确的尖峰信号,这些尖峰信号称为“毛刺”。 如果一个组合逻辑电路中有“毛刺”出现,就说明该电路存在“冒险”。

  ②冒险信号的脉冲宽度很小,常常只有数纳秒或数十纳秒,其频带带宽可达数百兆赫兹或更宽。在板级调试时,如果示波器的上限频率较低,会将幅度较大的毛刺显示为幅度较小的毛刺,甚至不易被察觉。

  ③冒险按产生形式的不同可以分为静态冒险动态冒险两大类。

·静态冒险是指输入有变化,而输出不应变化时产生的单个窄脉冲;

·动态冒险则指的是输入变化时,输出也应变化时产生的冒险。

  动态冒险是由静态冒险引起的,因此存在动态冒险的电路也存在静态冒险

  ④静态冒险根据产生条件的不同,分为功能冒险逻辑冒险两大类。

·当有两个或两个以上输入信号同时产生变化时,在输出端产生毛刺,这种冒险称为功能冒险

·如果只有一个变量产生变化时出现的冒险则是逻辑冒险

  冒险往往会影响到逻辑电路的稳定性,因此要注意冒险的消除。

 

  2)静态冒险产生的判断

  ①判断一个逻辑电路在某些输入信号发生变化时是否会产生冒险,首先要判断信号是否会同时变化,然后判断在信号同时变化的时候,是否会产生冒险,这可以通过逻辑函数的卡诺图逻辑函数表达式来进行判断。

  ②功能冒险的检查

  功能冒险是由电路的逻辑功能引起的,只要输入信号不是按照循环码的规律变化,组合逻辑就可能产生功能冒险,且不能通过修改设计加以消除,只能通过对输出采用时钟采样来消除

  ③逻辑冒险的检查

检查电路是否产生逻辑冒险的方法有两种:代数法和卡诺图法

代数法:

  如果一个组合逻辑函数表达式 F,在某些条件下能化简成F = A+ A或F = AA的形式,在A 产生变化时,就可能产生静态逻辑冒险。

卡诺图法

  在组合逻辑的卡诺图中,若存在素项圈相切,则可能会产生逻辑冒险,如下图所示的卡诺图中,AC 和AB两个素项环相切,在B = C = 1时,A 由1 变为0 时,将产生逻辑冒险:

           

 

 

  (3)毛刺的消除

  毛刺并不是对所有的输入都有危害,例如D 触发器的D 输入端,只要毛刺不出现在时钟的上升沿并且满足数据的建立和保持时间,就不会对系统造成危害,我们可以说D 触发器的D 输入端对毛刺不敏感

  根据这个特性,我们应当在系统中尽可能采用同步电路,这是因为同步电路信号的变化都发生在时钟沿,只要毛刺不出现在时钟的沿口并且不满足数据的建立和保持时间,就不会对系统造成危害。(由于毛刺很短,多为几纳秒,基本上都不可能满足数据的建立和保持时间)因此我们可以通过改变设计,破坏毛刺产生的条件,来减少毛刺的发生。

  例如,在数字电路设计中,常常采用格雷码计数器取代普通的二进制计数器,这是因为格雷码计数器的输出每次只有一位跳变,消除了竞争冒险的发生条件,避免了毛刺的产生。

  目前,主要有两种基本的采样方法:脉冲选择法时序逻辑保持法

  ①脉冲选择法

  该方法在输出信号的保持时间内,用一定宽度的高电平脉冲输出信号做逻辑“”运算,由此获取输出信号的电平值。

  这种方法大大减少毛刺,但它并不能完全消除毛刺,我们通常使用“采样”的方法。一般说来,冒险出现在信号发生电平转换的时刻,也就是说在输出信号的建立时间内会发生冒险,而在输出信号的保持时间内是不会有毛刺信号出现的。如果在输出信号的保持时间内对其进行“采样”,就可以消除毛刺信号的影响。但是这种方法必须产生在合适的时候产生高电平,因此有一定的难度。

  ②时序逻辑保持法

  其利用D 触发器的D 输入端对毛刺信号不敏感的特点,在输出信号的保持时间内,用触发器读取组合逻辑的输出信号,这种方法类似于将异步电路转化为同步电路。举例如下:

 1 module maoxian(
 2     input clk,
 3     input A, B, C, D,
 4     output reg Out,
 5     output Tout
 6 );
 7 
 8 wire aandb, candd, tmp;
 9 
10 assign aandb = A && B;
11 assign candd = C && D;
12 assign tmp = aandb || candd;
13 
14 
15 always @(posedge clk) begin
16     Out <= tmp;
17 end
18 
19 assign Tout = tmp;
20 
21 endmodule

 

以上是关于竞争与冒险——随笔的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

硬件竞争和冒险

数字电路与系统-组合逻辑电路的竞争冒险现象

竞争冒险毛刺脉冲都是什么呢?

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