uLua异常处理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了uLua异常处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity热更新常采用uLua框架,这里首先分析uLua异常处理,在LuaState类里存在DoFile函数,当使用DoFile调用lua程序时如果发现有语法错误时,将在Unity控制台打印出错误,接下来分析如何实现其异常功能,首先分析uLua源代码
luaL_loadbuffer() 函数将编译lua文件中的lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。如果不为0,说明有语法错误,然后调用了TrhowExceptionFromError函数,源代码如下:
函数将会从堆栈取出错误消息(代码语法错误信息),然后抛出异常信息。
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Unity热更新视频教程:http://edu.51cto.com/course/10541.html
以上是关于uLua异常处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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Kotlin 协程Flow 流异常处理 ( 收集元素异常处理 | 使用 try...catch 代码块捕获处理异常 | 发射元素时异常处理 | 使用 Flow#catch 函数捕获处理异常 )
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