golang sync.Pool包的使用和一些注意地方
Posted 两脚任从行处来,一灵常与气相随。有时四大熏熏醉,借问青天我是
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了golang sync.Pool包的使用和一些注意地方相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync.Pool是一个可以存或取的临时对象集合 //sync.Pool可以安全被多个线程同时使用,保证线程安全 //注意、注意、注意,sync.Pool中保存的任何项都可能随时不做通知的释放掉,所以不适合用于像socket长连接或数据库连接池。 //sync.Pool主要用途是增加临时对象的重用率,减少GC负担。 func testTcpConnPool() { sp2 := sync.Pool{ New: func() interface{} { conn, err := net.Dial("tcp", ":80"); if err != nil { return nil; } return conn; }, }; buf := make([]byte, 1024); //获取对象 conn := sp2.Get().(net.Conn); //使用对象 conn.Write([]byte("GET / HTTP/1.1 \\r\\n\\r\\n")); n, _ := conn.Read(buf); fmt.Println("conn read : ", string(buf[:n])); //打印conn的地址 fmt.Println(conn); //把对象放回池中 sp2.Put(conn); //我们人为的进行一次垃圾回收 runtime.GC(); //再次获取池中的对象 conn2 := sp2.Get().(net.Conn); //这时发现conn2的地址与上面的conn的地址不一样了 //说明池中我们之前放回的对象被全部清除了,显然这并不是我们想看到的 //所以sync.Pool不适合用于scoket长连接或数据库连接池 fmt.Println(conn2); } func main() { //我们创建一个Pool,并实现New()函数 sp := sync.Pool{ //New()函数的作用是当我们从Pool中Get()对象时,如果Pool为空,则先通过New创建一个对象,插入Pool中,然后返回对象。 New: func() interface{} { return make([]int, 16); }, }; item := sp.Get(); //打印可以看到,我们通过New返回的大小为16的[]int fmt.Println("item : ", item); //然后我们对item进行操作 //New()返回的是interface{},我们需要通过类型断言来转换 for i := 0; i < len(item.([]int)); i++ { item.([]int)[i] = i; } fmt.Println("item : ", item); //使用完后,我们把item放回池中,让对象可以重用 sp.Put(item); //再次从池中获取对象 item2 := sp.Get(); //注意这里获取的对象就是上面我们放回池中的对象 fmt.Println("item2 : ", item2); //我们再次获取对象 item3 := sp.Get(); //因为池中的对象已经没有了,所以又重新通过New()创建一个新对象,放入池中,然后返回 //所以item3是大小为16的空[]int fmt.Println("item3 : ", item3); //测试sync.Pool保存socket长连接池 testTcpConnPool(); }
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