WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

        WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手。

        下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距。

技术分享

有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述

 

 

        首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下:

<Viewport3D>

    <Viewport3D.Camera>

        <PerspectiveCamera Position="8,8,8" LookDirection="-1 -1 -1" FieldOfView="75" UpDirection="-1 1 -1" x:Name="camera"></PerspectiveCamera>

    </Viewport3D.Camera>

    <Viewport3D.Children>

        <ModelVisual3D x:Name="light">

            <ModelVisual3D.Content>

                <AmbientLight />

            </ModelVisual3D.Content>

        </ModelVisual3D>

        <ModelVisual3D x:Name="magicCube">

            <ModelVisual3D.Content>

                <!--    0: 0,0,0    1: 0,0,2    2: 2,0,2    3: 2,0,0    4: 2,2,0    5: 0,2,0    6: 0,2,2    7: 2,2,2    -->

                <Model3DGroup x:Name="cube">

                    <Model3DGroup.Transform>

                        <TranslateTransform3D OffsetX="-1" OffsetY="-1" OffsetZ="-1" />

                    </Model3DGroup.Transform>

                    <!--F1: 0,3,2,1-->

                    <GeometryModel3D x:Name="F1">

                        <GeometryModel3D.Material>

                            <DiffuseMaterial Brush="Blue"/>

                        </GeometryModel3D.Material>

                        <GeometryModel3D.Geometry>

                            <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 2,0,0 2,0,2 0,0,2" TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"></MeshGeometry3D>

                        </GeometryModel3D.Geometry>

                    </GeometryModel3D>

                    <!--F2: 0,1,6,5-->

                    <GeometryModel3D x:Name="F2">

                        <GeometryModel3D.Material>

                            <DiffuseMaterial Brush="Green"/>

                        </GeometryModel3D.Material>

                        <GeometryModel3D.Geometry>

                            <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 0,0,2 0,2,2 0,2,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"></MeshGeometry3D>

                        </GeometryModel3D.Geometry>

                    </GeometryModel3D>

                    <!--F3: 4,5,6,7-->

                    <GeometryModel3D x:Name="F3">

                        <GeometryModel3D.Material>

                            <DiffuseMaterial Brush="Red"/>

                        </GeometryModel3D.Material>

                        <GeometryModel3D.Geometry>

                            <MeshGeometry3D Positions="2,2,0 0,2,0 0,2,2 2,2,2" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"></MeshGeometry3D>

                        </GeometryModel3D.Geometry>

                    </GeometryModel3D>

                    <!--F4: 2,3,4,7-->

                    <GeometryModel3D x:Name="F4">

                        <GeometryModel3D.Material>

                            <DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>

                        </GeometryModel3D.Material>

                        <GeometryModel3D.Geometry>

                            <MeshGeometry3D Positions="2,0,2 2,0,0 2,2,0 2,2,2" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0">

                            </MeshGeometry3D>

                        </GeometryModel3D.Geometry>

                    </GeometryModel3D>

                    <!--F5: 1,2,7,6-->

                    <GeometryModel3D x:Name="F5">

                        <GeometryModel3D.Material>

                            <DiffuseMaterial Brush="White"/>

                        </GeometryModel3D.Material>



以上是关于WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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