quick-cocos2d-x教程3:程序框架内文件夹分析之docs文件夹

Posted blfbuaa

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick-cocos2d-x教程3:程序框架内文件夹分析之docs文件夹相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如今我们分析框架中的docs文件夹。看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西。

docs文件夹分析

  • UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化。详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例。


    项目执行时,假设出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API。

    已作废API 请參考 framework/deprecated.lua 文件。

  • HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是讲怎样在windows和mac配置这个项目。

  • ### 怎样使用 mac project

    1.  用 Xcode 打开 mac project后,选择菜单 Product -> Scheme -> 你的项目名字
    2.  选择菜单 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框
    3.  从对话框左側选中"Run"
    4.  从右側选中"Arguments"
    5.  在 ArgumentsPassed On Launch 里点 "+" 加入命令參数

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(SRCROOT)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。



    ![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)

    ~

    ### 怎样使用 win32 project

    1.  用 VisualStudio 打开 win32 project
    2.  确保从 SolutionExplorer (解决方式管理器)中选中了你的项目
    3.  选择菜单 Project-> Properties,打开 Project Property 对话框
    4.  从对话框左側选中"Configuration Properties / Debugging"
    5.  从右側选中"Command Arguments",加入内容:

        ~~~
        -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
        -workdir $(ProjectDir)/../
        -landscape
        ~~~

    6.  第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。

  • res文件夹下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截图; res文件夹下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中开发的配置,这个具体配置,以后具体讲述,刚開始学习的人一般都比較昏

  • apidoc_config.json 是用json写的配置文件。

    内容例如以下。能够不用细看。

  • {
        "title": "quick-cocos2d-x API Documents",
        "packageName": "",
        "indexModule": "init",
        "excludes": ""
    }



以上是关于quick-cocos2d-x教程3:程序框架内文件夹分析之docs文件夹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目文件夹,并制作helloworld

Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之四使用绑定C++至Lua的自己定义类

(转)quick-cocos2d-x图片资源加密

quick-cocos2d-x游戏开发——单点触摸

(转)quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)